日前,StreamElements和Arsenal。gg发布了一份报告,报告中显示,观看时间是流媒体平台的关键基础,目前该业务比去年同期增长了不到2。 而大家也知道,在过去虽然微软招募了诸如Ninja,Shroud和KingGothalion之类的明星,但是MicrosoftCorp。的Mixer视频游戏流媒体服务在增加观众数量方面遇到了麻烦。 此外,报告显示,观看小时数的增长使FacebookGaming增长了四倍,整个直播行业增长了近46。该平台吸引了数以百万计的观众,他们使用它们观看比赛现场直播的玩家。 该行业仍然由Amazon。comInc。的Twitch主导,但是Mixer和其他平台一直在寻求更大的立足点。当Mixer吸引Ninja和其他顶尖游戏玩家离开Twitch时,可以肯定的是明星们可以帮助将他们的粉丝带到他们身边。 不过,有可靠消息,微软和索尼公司有望在今年推出新的视频游戏机,这可能会改变现状。硬件升级通常促进了视频游戏的销售,并增加了对相关流媒体比赛的兴趣。微软的下一代Xbox将更加强大,在玩游戏时可以提供更好的图形和更少的延迟。 微软还拥有领先于竞争对手的优势,因为它拥有一个控制台,一个流媒体平台以及诸如Halo之类的流行游戏。该系列的最新作品HaloInfinite将于今年推出。 StreamElements首席执行官DoronNir在接受采访时说:Mixer采取了一些有力措施,作为独立游戏彩带的目的地,它们获得了越来越多的关注,但是要评估其真正价值,我们将不得不看下一次Xbox发行会发生什么。一封电子邮件。混音器为可能成为该领域的主要游戏改变者奠定了基础。 报告发现,目前最受欢迎的节目包括观看英雄联盟。与此同时,Fortnite的观看时间持续下降,一月份下滑了19。