LOL手游的排位匹配机制可以说是深受众多玩家诟病,有些玩家认为国服运营这样做就是在摆烂式运营,甚至还有一些玩家删号退游表示lolm的热度只会一天不如一天。LOL手游会改掉令玩家不满的匹配机制吗?或者说该机制的设计者是否应该背大锅? 答案是显而易见不能的,没有哪个玩家会比掌握后台数据的官方更加了解lolm的现状,尽管不少玩家表示lolm已经变凉了,但是目前市面上所有的moba游戏都普遍是这种机制,LOL手游会由于这种情况而被玩家诟病主要还是很多人是奔着情怀入坑的。 就说隔壁龙头王者由于娱乐玩家居多,反倒被匹配机制照顾得很好,游戏体验也不差,哪怕是大腿也有一打五赢的可能;反观lolm首先玩家很难做到一打五,其次大部分人是通过端游过来想上分,结果发现不是碾压就是被碾压局,几乎没有竞技游戏的乐趣。 我觉得手游不可能改成想端游一样的MMR机制,因为这样导致的结果就是段位固化。玩家看清自己的实力上分就很难再积极,一直呆在自己的段位游戏乐趣也就不大了,这对于一款网络手游的活跃度而言损伤是巨大的,也就不外乎官方一直对此不为所动了。