魔兽10。010月8号改动,盗贼又遭一系列重砍,DH小幅Ne
ThefollowingarebeingappliedtotheDragonflightBetaandPTRviahotfix,beforeraidtestingintheBetagetsunderwaythisafternoon。
备注:这个说明是美西时间。刚看了目前PTR还没更新,估计要北京10月8号晚上才能更新。
RogueAlacritynowgrants1hasteperstack,upto5stacks(was2,to4stacks)。迅捷现在只给1急速层,最大5层(从8降到5)点评:早已在意料之中,无伤大雅ThistleTeatotalbonusMasterygrantedreducedby20。菊花茶现在额外奖励的精通降低了20(备注:原本大约是1820左右,那现在还剩下大约15精通,没啥影响)FindWeaknessarmorignorevaluereducedto1530(was2040)。寻找弱点现在忽略护甲降低到1530(原本2040)点评:能预料到。但没想到来这么早因为敏锐和刺杀天赋树根本不成熟。在敏锐还很弱的情况,这一刀属于提前了。
Assassination刺杀Allabilitydamagereducedby34。所有技能伤害降低了34。NERF1点评:目前刺杀在三系里伤害垫底。设计师很大胆、很超前的一个想法再次印证了国外外加那句话现在开发小组里没有真正喜欢盗贼的玩家,都是敷衍工作。Rupturedamageincreasedby22。割裂伤害提高了22。BUFF1VenomousWoundsEnergyrestorereducedto5(was7)。剧毒创伤能量恢复减少到5点(原本7点)NERF2ImprovedPoisonsbonuspoisonchancereducedto510(was1020)。改善毒药奖励中毒率降低到510(原本1020)NERF3点评:水平有限,看不懂。原本毒药占比就远不如流血,结果流血BUFF,毒药NERF。天赋树分成左综合、中毒药、右流血,设计师这样干,最后怎么平衡,彻底把毒药砍废了,没人点毒药系,那你设计给谁玩的?VenomRushEnergyrestorereducedto5(was8)。剧毒冲刺能量恢复降低到5点(原本8点)NERF4ViciousVenomsadditionalNaturedamagevaluesrestoredto1020(wasunintentionally1520)。邪恶毒药额外自然伤害恢复到1020(原本非故意的弄成了1520)NERF5SystemicFailurebonusdamagereducedto20(was30)。系统性失败额外伤害降低到20(原本30)NERF6TwisttheKnifebonusdurationreducedto2seconds(was3seconds)。旋风刀刃奖励的持续时间降低到2秒(原本3秒)NERF7DoombladeadditionalBleeddamagereducedto20(was30)。毁灭之刃额外流血伤害降低到20(原本30)NERF8Deathmarkdamageincreasedby227。新死标(流血伤害)增加了227。BUFF2点评:227看起来好强!实际是2。27倍,没强很多。也就相当于1个2倍的割裂,能怎样?TinyToxicBladebonusdamageincreasedto500(was300)。细微毒刃奖励伤害到500(原本300)BUFF3点评:9。2本来就是500还没人用。现在设计师做了1个改动,想把那个驱散狂暴用途的毒刃彻底加入输出循环,和其他技能联动(忘了是截肢还是流血)。以后轮到驱狂暴时候,变成了甩锅大会。猎人抢先回答:我宁神CD。那个盗贼,你怎么不驱狂暴?不会玩是不是?设计师要的就是这个效果PoisonBombdamageincreasedby200。毒药炸弹伤害增加了200。BUFF4点评:这版毒药炸弹可能仅相当于6。0刚出时候炸弹伤害的1514。加了2倍,还是少很多。不过以前那个比例太高也确实不合理,因为太看脸了。运气好连出3个,伤害马上就不一样了Sepsisdamageincreasedby60。败血症的伤害提高了60。BUFF5点评:法夜那个起手12层天赋那么经典放着不用,一顿乱改,还是不如点王祸。Kingsbanedamageincreasedby50。王祸伤害提高了50。点评:更加强了点王祸的决心。
Outlaw狂徒Allabilitydamagereducedby14。5。所有技能伤害降低了14。5。NERF1好吧,前面10月5号才说所有技能提高17,这一下就降低到14。5。PTR昨天更新了5个多G,我实测了下,伤害还是那么多,大约还是2W出头,所以可能是PTR没实装这次改动,或者漏掉了。PTR,你懂得。Opportunitystrikechancereducedto30(was35)。机会打击(额外邪恶攻击)几率降低到30(原本35)NERF2点评:就邪恶攻击本身来说,35和30差一点无所谓。但影响的是伏击流和手枪流。2者都依靠邪恶攻击额外攻击带来的效果。Weaponmasterbonusstrikechancereducedto5(was10)。武器大师奖励(额外邪恶)攻击率降到5(原本10)NERF3点评:同上。2个加起来,一来一回,导致直接从45概率降到35CombatPotencyEnergyregenerationreducedto20(was30)。战斗潜能能量恢复降低到20(原本30)NERF4SwiftSlasherbonusattackspeedpercombopointreducedto2(was3)。快速切割奖励每星额外急速降到2(原本3)NERF5FatalFlourishchancetorestoreenergyreducedto60(was75)。致命繁盛(副手几率回能天赋),现在回能降低到60(原本75)NERF6点评:这个算意料之中,原本75确实偏高。但没想到上面NERF了那么多。QuickDrawbonusPistolShotdamagereducedto20(was50)。快速拔枪奖励手枪射击伤害降到20(原本50)NERF7点评:狂徒可能因为这个改动就彻底废了。因为在目前最新的PTR45970版本中,我昨晚才测试,狂徒右侧倒数第二排的fanofhammer,现在做成了劣化版的小枪橙(比9。2目前版本少1颗星)。绿皮由于9。0后眉心加入CD,导致不能频繁使用。总体看目前狂徒天赋树,大致就3个流派:左伏击流,中抹杀尊者,右大小枪。现在满级是可以同时可以拥有3者(伏击流因为点不到终极天赋,略微缩水)。但这狂徒前2个修改就降低了邪恶攻击额外触发率,导致伏击流也再次缩水。现在又砍了手枪射击无论大枪(绿皮)、还是小枪(3连),伤害都会因此受到影响。SummarilyDispatcheddurationreducedto815seconds(was1020seconds)。即刻派遣(抹杀尊者)现在持续时间降低到815秒(原本是1020秒)NERF8Greenskin’sWickersbonusPistolShotdamagereducedto200(was300)。绿皮的柳条奖励的手枪射击伤害降到200(原本300)NERF9点评:果然小枪被砍,大枪也逃不过。
Subtlety敏锐Allabilitydamagereducedby17。所有技能伤害降低17。我脑中顿时出现设计师在边玩DOTA2,边操作绿皮、歪眼、名唤冥魂大帝的角色,一边在重复它的著名台词(观众可以帮补充下。lol)
DemonHunter恶魔猎手SoulRendingMetamorphosisleechbonusreducedto510(was1020)。综合,灵魂渲染,恶魔幻神吸血奖励降到510(原本1020)Havoc浩劫灾虐Metamorphosisdurationreducedto24seconds(was25seconds)。恶魔化身持续时间减少到24秒(原本25秒)点评:相比上面盗贼直接1刀砍所有技能伤害17,你细细品ImprovedChaosStrikebonusChaosStrikedamagereducedto10(was15)。改善混沌打击奖励混打伤害降低到10(原本15)ImprovedFelRushbonusFelRushdamagereducedto20(was25)。改善魔化冲刺奖励的魔化冲刺伤害降低到20(原本25)Initiativebonuscriticalstrikechancereducedto12(was15)。先发致人奖励暴击率降到12(原本15)Momentumbonusdamagereducedto8(was10)。势头奖励的(补充:魔化冲刺蛮恨撤离打猎,打猎是新的那个蓝光冲刺技能)伤害降低到8(原本10)EssenceBreakbonustoChaosStrikeBladeDancedamagereducedto80(was100)。精华突破奖励混打影舞伤害降低到80(原本100)FuriousGazedurationreducedto10seconds(was12seconds)。愤怒凝视持续时间从12秒砍到10秒。ShatteredDestinyfuryspentperCDRincreasedto8(was7)。破碎命运(天赋树中间的终极天赋)现在需要每花8点魔怒,就能让你现有的恶魔形态多维持0。1秒(原本7点魔怒0。1秒)DancingwithFatebonustoBladeDancefinalslashdamagereducedto2040(was2550)。命运之舞奖励的刃舞最终打击伤害降低到2040(原本2550)GrowingInfernobonuspertickImmolationAuradamagereducedto510(was815)。增长的地狱奖励的献祭光环每跳伤害降低510(原本815)BurningWounddamageovertimeeffectreducedby20。灼烧伤口持续性伤害效果降低20(备注:包括魔咬和献祭光环,目前最多可释放于3个目标)BurningWoundbonusImmolationAuradamageincreasedto50(was45)。灼烧伤口奖励的献祭光环伤害增加到50(原本45)BUFF1BurningWoundfixedabugthatwascausingImmolationAuradamagebonustobeappliedtwice。灼烧伤口修复一个BUG,导致陷阱光环伤害会被施加2次。Ragefireportionofdamagesavedpercritreducedto40(was50)。怒火现在只能存储的3次暴击的40伤害(原本是50)
这次同样中奖的名单,还有平衡德、惩戒骑(防骑就改了1个,影响不大,就不具体一一翻译了)
DruidBalanceOrbitBreakertriggersevery30thShootingStar(wasevery20th)。AstralCommuniongenerates60AstralPower(was75)。PrimordialArcanicPulsartriggersafterspending600AstralPower(was300)。SunderedFirmamentcreatesaFuryofEluneat20effectiveness(was25)。Elune’sGuidancereducestheAstralPowercostofStarsurgeby5(was10)andtheAstralPowercostofStarfallby8(was15)。RattletheStarsreducesthecostofStarfallandStarsurgeby5perstack(was10)。Starsurgecosts40AstralPower(was30)。Damagereducedby35。Starfalldamagereducedby35。ShootingStarsgenerates2AstralPower(was3)。Damagereducedby50。PaladinGreaterJudgementJudgementnowcausesthetargettotake20increaseddamagefromyournextHolyPowerability(was25)。SealofCrusaderincreasesHolyDamagetakenby36(was510)。DivinePurposeincreasesthedamageofyournextholydamagespenderby15(was20)。Zealot’sParagonextensionreducedto0。5seconds(was1second)。RetributionTemplar’sVerdictdamagereducedby35。FinalVerdictdamagereducedby35ZealJudgmentnowcausesyournext2autoattackstooccur30faster(wasyournext3)。AshestoDustnow20chancetoresetWakeofAshesinsteadofBladeofJustice(was35)。ExecutionSentencedeals10ofdamagedone(was20)。Templar’sVindicationchangedtoa15chanceofa1020Templar’sVerdict(was1530chanceofa1530Templar’sVerdict)。ProtectionLightoftheTitanshealingreducedby25。
一句话总结:DH已经非常成熟,已经进入了第一轮数值调整;而盗贼设计师在天赋混乱的情况下,还在继续胡作非为。