初代iPhone是2007年MacWorld大会由贾伯斯(SteveJobs)发表,6月上市,开启了iPhone时代。经过十几年发展,iPhone成为苹果业绩中流砥柱,2012年后,iPhone稳定为苹果带进超过50销售收入,20162018年更接近70。 近年苹果不断细分Mac、iPad、iPhone三大产品,以挖掘更多市场收入。M晶片降生,以及Mac转向Arm架构,更优异能耗比及成熟平台转换策略,让Mac重新振作,逆势增长。不过M2系列并未延续增长,随着全球PC市场持续下跌,苹果第二季也下降22。5,出货量仅480万台。2018年后,iPhone市占率逐步落回50左右。 贾伯斯时代创立的几大硬体支柱红利渐渐消退。想让苹果市值持续增长,提姆库克(TimCook)势必找到iPhone时代后下一个主要增长点。不仅苹果,矽谷许多科技公司都在寻找后智慧手机时代新领域,虚拟实境普遍认为会开启新时代。 库克:惊喜马上就来 今年WWDC后,库克受访时几乎明示苹果AR设备存在。他说AR领域是我们每天关注的重点,AppStore已有超过14,000个ARKitApps,以及对AR领域,我们对其可能造成的机遇常兴奋。 请继续关注,你将会看到新产品,几个月后至义大利拿坡里费德里克二世大学演讲时,库克再次谈起AR,认为它会触及生活一切,对世界的影响将与网际网路一样深远。未来我们可能无法想像没有AR的生活是什么样子。 除了为苹果AR领域布局造势,库克也对竞争对手直接更换公司名称并宣传元宇宙概念发表不同看法,大多数人根本不知道什么是元宇宙,更别说生活、工作了。 不只库克,SnapCEOEvanSpiegel和亚马逊硬体设备负责人DavidLimp也认为元宇宙只是Meta行销用语,大众眼中并没有共同定义,太虚无缥缈。即便如此,苹果、Snap和亚马逊均开始布局,后两者开始推出相关产品,苹果产品也箭在弦上,只欠东风。 苹果产品处处都有AR影子 2007年Macworld大会展示的iPhone,其实是富士康试产原型机。为了发表会顺利进行且不会出bug,iPhone开发团队制定严格流程,如只播放歌曲或影片部分,先寄信再上网等。 除了软体系统,初代iPhone硬体也非完整体,如早期触控萤幕保护层其实是塑胶,很容易刮伤。为了用户体验,贾伯斯决定换成玻璃材质,不到6个月,与康宁联合研发出适合智慧手机萤幕的保护玻璃,并随iPhone一起上市。 回头看iPhone诞生,处处都是冒险,将许多超前想法融入iPhone,再考虑如何最佳化并提升使用体验。回到库克说的值得期待的AR领域,据Macrumors整理的时间线看,早在2015年苹果就组建ARVR团队,之后几年透过并购及聘请专家和工程师扩大虚拟实境版图。 大约这个时间,苹果逐步用iPhone、iPad布局AR,将AR较明显的应用引入大众视野。AR相关App和游戏也频繁登上发表会,也在Metal游戏引擎加入支援AR虚拟实境,逐步引导开发者。 再之后,有景深感测LiDAR光学雷达成为iPad、iPhonePro系列标配,帮助镜头对焦,但更像后续AR设备的必备测距功能。AirPods等无线耳机力推的空间音频,其实也是虚拟实境领域必备的虚拟空间定位技术。用主要产品线悄悄布局AR部分技术,也是苹果生态的一部分。 VR头盔与AR眼镜,双管齐下 经过几年开发布局,许多知名分析师频频爆料,称苹果AR团队其实有两套方案,分别对应虚拟实境两大主流产品。一是VR头盔,一是AR眼镜。 外媒TheInformation看过VR头盔原型机,并做了渲染图。与主流VR头盔相差不大,重量约200300公克,苹果最终目标是压至200公克内,但显然遇到技术问题,仍在打磨。 硬体规格为了有足够沉浸感,苹果打算在VR塞一枚M晶片或更强的A系列晶片以驱动两块4KOLED萤幕。但频繁图形渲染会有散热问题,不排除加入散热风扇等装置。既要轻薄又要散热,苹果也在找平衡点,或许这是VR头盔一直延期的原因。 AR眼镜比VR头盔更具未来感。外观与传统眼镜类似,根据辨识手势操控。 知名爆料者JonProsser表示,苹果AR眼镜看起来就像雷朋,或与库克现在戴的眼镜十分类似。但彭博社消息,AR眼镜还处于开发早期,甚至可能还在设计阶段,原型机根本没出现,发表时间当然不明。 无论哪款产品,苹果都有申请商标,可能会命名为Reality,成为iPhone、iPad、Mac后苹果另一条重要产品线。iOS原始码,开发人员发现rOS名称,或许也是苹果为了虚拟实境设备开发的全新虚拟操作系统。 rOS苹果也会创建AppStore,专注游戏、串流媒体及视讯App。 用户的虚拟形象就是iPhone的Animoji,串流媒体内容则与AppleTV服务整合,游戏方面来自AppleArcade。无论苹果VR头盔硬体,还是现阶段rOS系统,几乎就是苹果硬体和系统服务集大成者。至于最终效果是否像库克强调的惊喜,谁也说不准。不过蹉跎多年的VRAR领域,需要科技巨头入场带来新气象。 库克赞美5年,网友不买帐 库克约2016年开始,也就是苹果成立ARVR团队后一年,积极于采访、圆桌会议及财报时发表对AR技术的积极看法。随着时间过去,频率越来越高。2021年接受纽约时报采访时,库克表达扩增实境将是苹果未来至关重要的部分,将取代智慧手机,扮演各行业不可或缺的角色。 频繁赞美帮苹果将发表的AR设备吸来高关注度和期待值,但大众似乎还是不太相信苹果。新闻评论区几乎一面倒,网友不认为打磨许久的苹果会凭着几款设备就力挽狂澜。 对AR或VR来说,关键是内容,而非硬体规格。到目前为止,苹果虚拟实境更多是硬体或生态布局,内容靠已有服务,而非从零打造整套虚拟实境强内容。若把2015年亮相HTCVive当成虚拟实境技术走入消费领域的起点,历经七年,许多产品摆脱有线束缚,大幅降低成本,门槛大幅降低。 最近大红的Pico4也被许多人认为引发新一轮VR虚拟实境设备普及潮。12日MetaConnect大会,也可能发表QuestProAR设备,希望与去年Quest2VR设备一样普及。但无论设备如何改良和最佳化,内容依然没有决定性领域。Pico4价格够良心,性能也达主流水准,发表会所谓三体和一些游戏并未一起发表,而是规划到明年。 曾经的VR头盔不过在大型商场取代游乐设备,但新奇感之后并没能转化及走入大众生活,虚拟实境技术仍处于理想丰满、现实骨感。这也是库克频频赞美、许多人仍旧不看好不买帐,ARVR有点像5G,心知肚明会在近未来扮演重要角色,但重量级应用似乎仍未出生。 无论曝光苹果VR头盔渲染图的TheInformation,还是Macrumors的苹果ARVR消息汇总,抑或TheVerge整理的库克语录,多是硬体、软体系统消息,重量级内容仍不明。 苹果ARVR虚拟实境设备设定与初代iPhone地位类似,可能是里程碑产品,对库克而言,暂称RealityPro的新品成功与否,也影响他是否与贾伯斯、JonyIve、SteveWozniak这些苹果传奇人物并肩。但RealityPro远比初代iPhone更具挑战性,做好硬体设计、系统甚至生态只是基础,虚拟实境的内容才是苹果颠覆之旅的唯一东风。