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中国游戏公司,从三家变四家

很多年来,中国只有“三家”游戏公司……

现在,情况变了。

6月8日,据《光明日报》报道,上海米哈游网络科技股份有限公司(以下简称“米哈游”)在2022年主营业务收入达到273.4亿元,净利润161.45亿元,截至2022年底净资产374.02亿元。

早在2年前左右,米哈游的总营收已经突破了百亿元大关。

2021年8月26日,解放日报·上观新闻发布2021上海企业百强榜,米哈游以2020年营收101.3亿元入围,居第88位,这也是米哈游首次入选该榜单。

报道还提到,米哈游,净利润增长47.7亿元,增幅474.51%。

按此推算,米哈游2020年净利润为57.7亿元。这意味着,从2020年到2022年,两年时间,米哈游营收增长了169.9%,净利润增长了179.8%。

腾讯2022年游戏业务总收入为1707亿元,网易2022年游戏及相关增值服务收入为745.67亿元。米哈游营收约是腾讯的六分之一,网易的逾三分之一。

从营收规模来看,米哈游距离腾讯和网易两大巨头仍有差距。

不过,与2022年营收排在三四位的上市游戏企业三七互娱、世纪华通相比,米哈游仍然高出一大截。

据财报,2022年三七互娱营收164.06亿元,米哈游是其1.6倍,世纪华通游戏业务收入为89.76亿元,米哈游是这个数字的三倍。

对此,第一财经记者刘晓洁和书乐进行了一番交流,贫道以为:

中国现在有“四家”游戏公司了。

长期以来,中国游戏产业有个戏言,国内只有三家游戏公司,分别是腾讯、网易和其他。

现在,米哈游冲出了其他,中国有了四家游戏公司,腾讯、网易、米哈游和其他。

仅仅从收益角度看,已经说明米哈游在营收能力上,确实已经进入国内游戏产业一线阵营。

但更重要的是,米哈游已经无限接近腾讯、网易的游戏模式,即:双爆款驱动。

如果《崩坏:星穹铁道》能够如《原神》一样成为真正的顶流爆款,双爆款驱动下,则意味着和同样是双爆款驱动的腾讯(王者荣耀、和平精英)、网易(梦幻西游、蛋仔派对)鼎足而立,形成腾讯、网易、米哈游及其他的游戏新格局。

可能吗,极有可能。

据Sensor Tower,《崩坏:星穹铁道》自4月26日上线10天内,手游版本的全球营收已经超过1亿美元。

数据显示,中国成为该游戏最大的氪金市场,占比高达44%,日本占比达22%,列为第三的美国占比达到12%。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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