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《部落与弯刀》:燕侠冰霜难狎近,楚狂锋刃触凡愚

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文:肥狗 | 编辑:Rin

大家好啊,这里是肥狗,今天和大家聊聊一款个人最近游玩非常上头的国产RPG游戏——《部落与弯刀》,以及刚刚推出的全新DLC比武大会。

肥狗本人在上学的时候也算是看过不少玄幻、武侠小说,其中仗剑天涯、快意恩仇的剧情,纷繁多变、千奇百怪的招式,复杂多样、功能各异的武器装备,都深深的吸引了我。在课上闲来无聊之时,总是会幻想着自己是一个退隐江湖的剑术大师,或者是那种保存上一世记忆但武功尽失的龙傲天男主,然后邂逅了自己命中注定要相遇的女主以及自己的团队,最后在打败了邪恶势力、和女主养老恩爱的浮想联翩中被老师抓住走神然后拎到后黑板罚站。似乎每个男生都有过自己的一个侠客梦,然而现实生活总是实际且残酷的,不过好在本作为现在的我提供了一个新的出路。

本作的游玩主要分为故事模式和沙盒模式两种,在故事模式下会为玩家提供数个背景身份各异的角色,玩家可以通过不同职业不同势力的视角来观察这片光怪陆离的架空世界。而沙盒模式则区别于建造游戏中的无敌和资源无限模式,本作的沙盒模式则是不再限定你的角色的背景故事,也不再拥有专属剧情,玩家可以更加自由的捏出心中的侠客形象,在这片荒凉的土地上创造属于自己的故事。

游戏整体的世界架构并非像标题展示的那样,虽然主要的武器都以冷兵器为主,但也包含了魔法、机械义体之类的奇幻要素,这让游戏的整个世界观变得更加魔幻,引人入胜。玩家作为主角,需要在这片充满各种奇异要素的土地上,发掘出历史的真相,理清火魔人与人类之间的冲突,并揪出幕后的始作俑者。

当然,其实这种开放世界的RPG游戏也不会对玩家做过多的限制,主线任务没有对玩家做出很大的约束和限制,玩家完全可以放弃主线自由探索,这种极高的自由度带来的是玩家更大的容错率,让游戏更容易留住玩家。

让我们再回到剧情上来说,除了曲折离奇的主线剧情之外,游戏中还增添了许多支线剧情,完善了整体世界观的同时,也给玩家带来了更深层次的思考。

区别于其他开放世界中那些动不动需要某某物资,让玩家帮忙收集的傻乎乎任务,本作的支线任务很大程度上需要玩家去进行抉择。玩家可以在一个商人的手里接到清理附近盗贼的任务,但当玩家赶到盗贼营地准备大开杀戒的时候,才发现原来这些盗贼是因为穷困潦倒迫不得已落草为寇,玩家可以选择给这些盗贼们一定数量的金钱来支援他们,而他们也会对你感恩戴德,选择加入你的队伍。

但你以为这就算完了吗?并不是,当玩家回到商人那里交付任务的时候,就会被告知你怎么会和盗贼在一起而导致任务失败。正是许许多多这种没有完美答案的支线任务,让玩家在一个个抉择中逐渐意识到本作世界观的残酷,以及对于心中“善与恶”更深一层的思考。

而在玩法上,游戏整体采用的是副本+大地图NPC触发的设计思路。游戏共分为乌塔(游戏内货币名称)、木材、铁矿、玉石、食物这五种资源,玩家可以在大地图中搜索散落的资源,也可以去各个副本周期性的获得大量的基础资源。大地图中还会有许多自由行动的NPC,有些部落的盗贼NPC会主动袭击你,抢劫你的财物;而你也可以化身土匪,去抢劫标有商队名称的NPC。而游戏中的副本则可以提供玩家所需要的例如装备、资源、礼物、佣兵在内的所有游戏所需资源。

聊到佣兵,就不得不谈谈游戏中的队伍设计。玩家在游戏中不仅可以招募队友,也可以招募佣兵,组建自己的一支规模庞大的军队。这种多层次的队伍设计模式实际上是和游戏中副本的多种游玩方式相对应的。游戏中的副本包含单人探索、多人探索以及军团混战,多样化的游玩方式可以让玩家在游玩过程中带来更多的新鲜感,同时也能针对性的给予主角、伙伴以及佣兵经验和等级提升,方便玩家进一步对其进行升级。

但本作唯一的缺憾在于,没有详尽的新手引导以及百科全书系统,这让游戏的学习成本直线上升。作为一个开放世界游戏,新手引导的有无决定了玩家与游戏磨合期的长短。我也是经过了长时间的B站视频学习,才大致掌握了主要资源点和装备搭配的技巧,这对于新手玩家来说也算是一个不小的挑战。

不过好在本作游玩的难度并不大,在新手模式下即使战斗失败了也很少会有惩罚,这给了玩家更多试错机会,也能让玩家不考虑更多信息的情况下完整体验完主线剧情。

然而,角色扮演类游戏在后期往往会陷入一个困境,玩家在通关了整体的主线剧情、为主角和整个团队刷取了毕业装备之后,就可以在整个地图上大杀四方,然后无所事事开始养老或者干脆直接弃坑。这是角色扮演类游戏不得不直面的问题,于是制作组不得不增加装备和技能数量,增加各具特色的故事角色,让玩家可以在角色bd中有更多的选择,从而延长游戏时间。

但在本作中,制作组给出了一个全新的解决方案。制作组最新推出的“武林大会”DLC,让各个聚集地在特定的时间会举办武林大会,玩家需要组成一支三人小队,与其他各个部落的小队去进行淘汰赛。武林大会的难度较高,其中很多角色的装备也都是毕业装备,这就对玩家对本作的装备搭配以及技能组合和队友配合提出了相当大的挑战,也极大的提升了游戏的深度。

而在前期玩家战斗力还并不是很强的阶段,玩家也可以去参与武林大会,因为武林大会也有着竞猜功能,如果你对各个队伍的实力水平研究到位,你就可以在这场盛会中以小博大,快速赚取前期的启动资金。

同时温馨提示,玩家在购买了新的DLC之后一定要在主菜单界面中的DLC选项里激活对应的DLC,肥狗当时就忘记激活了这个DLC,以至于一度认为是自己脸黑撞不到武林大会举办。同时,武林大会的奖励肥狗个人认为制作组可以设计的更加贵重一些。在当前版本的DLC下,肥狗至少需要经历3场高强度的战斗才能拿到第一名的奖励,然而这个时间去刷副本的话,肥狗在更加简单的难度下获得比武林大会多得多的收益。这种高付出低回报的设计并不能很好的吸引玩家。

这就是我对《部落与弯刀》这部作品的评价,个人认为是一款相当吸引人的国产角色扮演类游戏,其出色的游戏世界观,曲折离奇的故事情节,精心设计的支线剧情和玩家抉择,多样化的武器装备以及技能组设计,都是极大的加分项。当然,这也不能掩盖游戏新手教程和百科全书的不足而带来的负面影响。总体来说值得那些喜欢RPG游戏,并且有耐心去探索的玩家进行体验。

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