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10年魔兽老玩家,看老兵服景象流泪:这才是 MMO黄金时代

作为一个游戏年龄已经20多年的老玩家,一个坚持《魔兽时间》十年的MMO死忠粉,有很长一段时间,我都感到莫名的哀伤。

那是一种被时代抛弃,逐渐变成“小众”的孤寂之感。

现在的年轻玩家群体,可能很难理解为什么我们这么喜欢MMO,毕竟现在市面上的游戏如此的多,可谓“百花齐放”,干嘛非要在一种模式上吊死呢?

但只有我们这种老家伙,才知道MMO游戏跟电竞、跟二次元等游戏的不同。并不是说这些游戏不好,而是它缺少了一些东西。一些在虚拟世界中获得成长、与其他真实的玩家携手并肩或者生死相斗的沉浸感和代入感。

无奈的是,现在的MMO真的是“过去式”了,想要打造一个虚拟世界,成本太过高昂,游戏厂商并不乐于这么干。

游戏环境本身也在发生着变化,当道具收费制度成为主流后,游戏“氪金就能变强”成为玩家们接受的既有概念,这极大的削弱了MMO本身的角色代入感和游戏体验。玩家们清楚自己的数据在现实面前“不值一提”,于是也懒得在虚拟世界中再多付出些什么。

原本我以为,MMO真的已经是过去式了。但《逆水寒》老兵服,却给了我莫大的惊喜。

这款原本被当作是魔兽世界关服后备用方案的产品,依靠着纯点卡模式和赛季制玩法,让我们这些老家伙们找到了归属感。

不过,从《魔兽世界》奔赴而来的我,依旧觉得《逆水寒》老兵服缺少了点激情碰撞——因为问世比较新的关系,《逆水寒》去掉了野外地图怪物,自然也缺少了野外PVP这种“不知道为什么,但我就是想打架”的游戏乐趣。

可在这个MMO已经快要被人遗忘了的时代,你还能强求些什么呢?

直到7月13日,《逆水寒》老兵服第二赛季的季中更新。

作为一款持续根据玩家需求做内容的游戏,老兵服增加更多“对抗乐趣”也早就被提上了日程。而跨服势力战,就是官方给出的解决方案。

跨服模式解决了服务器阵营战力不平均的问题,而替服务器出战打响名号的目标,又能够让“好战分子”们更加热血澎湃。于是今天刚一更新,跨服对抗地图就被玩家们挤满了。

毫不夸张的说,用“锣鼓喧天,鞭炮齐鸣”来描述也一点都不为过。

看着满山满谷乌泱泱的玩家,我又有点恍惚,甚至连眼角都有些湿润。

这里是阿拉希还是诺森德?今昔到底是何年?MMO黄金时代的景象真的回来了?

有那么一瞬间,我觉得自己并没有老去,毕竟还有这么多跟我有着同样爱好、同样追求的玩家,依旧年轻而且闪耀。

谢谢你,老兵服。

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