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3D显示:快门式和偏振式哪个好?

经常有人问3D显示快门式的好还是偏振式的好,之前说过很多次了,这里再多打点字分析下,原理不详细介绍了,只介绍个人使用感受。

一、快门式:

快门式的原理就是时分法,把120Hz或60Hz的图像拆分为两个60Hz或30Hz,交替显示给左右眼观看。

快门式眼镜就是两个黑白液晶屏,奇数帧左镜片变透明,左眼可以看到图像,右镜片液晶黑屏不让右眼看到图像,反之亦然。

快门式降低了刷新率,但不降低画质,每只眼睛看到的都是完整的1080p图像。

即便是原始刷新率只有60Hz的电视或投影,刷新率减半到30Hz也不影响看3D电影,因为电影的刷新率只有24/30Hz。(但如果要玩游戏的话,原始刷新率必须达到120Hz)

但快门式因为始终有一只眼镜片是黑屏状态,所以你双眼感觉到的图像亮度会降低。好在设计之初就考虑到了亮度下降的问题,所以开启3D后会大幅提高亮度,所以亮度损失并不明显。

二、偏振式:

偏振式也叫不闪式,眼镜片不是黑白液晶屏,不会交替闪烁,它只是两个偏振片,能够让双眼看到不同的图像。

偏振式不损失刷新率,但分辨率减半,它把1920x1080分辨率的图像通过隔行显示的方法拆分成两个1920x540的图像(上下半宽),左眼只能看到奇数行的图像,右眼只能看到偶数行的图像。或者是拆分成960x1080的图像(左右半宽),左眼只能看到奇数列的图像,右眼只能看到偶数列的图像。

既然分辨率减半了,那画面就避免不了拉丝感,如果距离较近的话,很容易看到图像中有黑色的线。如果你离电视比较远,拉丝感就会少一些,但动态画质损失还是比较明显的。

由于“黑线”的存在,偏振式其实也会损失亮度,你想想一副画面中有一半的像素是黑点,亮度怎么可能不降低?所以偏振式不损失亮度是个伪命题,只要开启3D亮度都会损失,设备或软件都会提高亮度来补偿的。

三、哪种好?

你去高清论坛下载3D电影的时候,一部电影会有三种格式,上下半宽、左右半宽和3D蓝光。通过文件体积就可以知道哪种画质更好了。

上下或左右半宽的3D电影就是专门给偏振式设备准备的,当然快门式也能看,播放器可以识别片源并转换格式输出,但还是建议快门式用户下载3D蓝光,从而获得最完美的画质。反过来,偏振式设备也能看3D蓝光,只是无法得到3D蓝光的画质,偏振用户也没必要去下载一部45-90GB的蓝光电影,因为画质和已经压好的半宽格式没太大区别,你只需知道自己的电视是左右的还是上下的,去下载对应版本就行了。

快门式唯一的缺点是眼镜成本相对较高,一副眼镜200左右吧,而偏振式眼镜也就20块钱……

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