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成在回合败在回合,有人欢喜有人忧,而星穹铁道登顶畅销榜!

星穹:黑暗笼罩在大地,同行难以入眠,谁说回合制不行?

小白:那可不,为了想这个标题,我想了好久!

各位开拓者,大家好~

哎呀,4月26日的开服,不仅意味着《星穹铁道》正式跟我们见面,更是意味着米哈游又上了一个阶梯,又看到了更远的景色。但问题来了对于如今嘈杂纷飞的网络游戏环境,谁又能真正做到游戏的初衷。

而如今呢?

《星穹铁道》的热度也没有过去,放在现实生活中,身旁也有好几个朋友玩星穹的。如果说2022乃至2021年,最受期待的国产游戏是《原神》的话,那2023则是《星穹铁道》。热闹归热闹但正如同上述所说,成在回合败在回合,光一个回合制劝退了多少人。不是说人家不好玩,不是说回合制游戏在如今不吃香,只是说我们的心静不下来。

正所谓有人欢喜有人忧,而星穹铁道登顶畅销榜!

有句老话说得好 欲戴皇冠必承其重,3000万份的预约是全球玩家共同期待的游戏,而对于如今的米哈游来讲,可谓是“亚历山大”。 哈哈,所以也不要纠结当时的提前开服了,不然工作室的入手,我们这些玩家根本获得不到好的UID。

而国外数据呢?游戏还没上线,就已经在国内外113个国家和地区登顶免费榜榜首,所以问题来了,究竟是我们的心情太浮躁,还是说国内外数据是水军充数?

当然了,小白再跟大家说一个高分评论,你就知道如今的玩家究竟有多么浮躁了。

玩家A:下载量和常驻量不可能一个级别,还以为米哈游出的回合制手游会有不一样的感觉,结果特么一模一样。打怪进图过度动画化都需要几秒,正常打怪动作慢,快进又特么特别的快!别家回合制有两三个快进档位,这游戏就特么一个特快!打怪方面也是没有任何新意,我50抽出来白露,打第二世界前一个精英随便打不掉血,第二个精英直接死,甚至第二世界的BOSS都没有第二个精英厉害!

节奏慢,画面也就那样,关键战斗系统即麻烦又没意思,大招不能抢CD,就傻子站着一样给人砍,其实就是挂了原神皮的一套三流RPG。

所以问题来了,在座的各位是否也是这样觉得,如今的《星穹》是有问题的?

唉,回合制游戏是怀旧经典……想当年多少款经典的回合制游戏,结果如今变成这样,除了米哈游本身节奏外,对于星穹来讲,真就是成在回合败在回合

最后我再说一句话, 愿此行,终抵群星 。

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