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王者零距离南京站落幕,典韦再调整思路公布,踢人机制已灰度测试

文/静海君

在得知 王者零距离 会在南京开的时候我非常开心,立刻找到相关渠道并报了名,虽然最后没能去现场,但这并不影响我对王者零距离-南京站的关注。

策划解读时间

按照一贯的流程,首先是策划解读版本的时间。

⑴对局环境讨论

在南京站,策划第一个和大家分享的就是他们对 对局环境的理解 。

现场通过分享实际案例的方式来和大家讨论对局环境,经过现场测试发现,针对相同案例,小伙伴们的意见并不统一(在举手表决环节,玩家们有较大分歧)。为什么会出现这种情况呢?归根到底是不同个体间的主观感受不同。

在面对相同负面行为时,大家的承受能力不同,承受能力强一些的根本不当回事,承受能力弱一些的可能就受不了,而这就是策划在处理对局环境问题时遇到的难题。为了解决这个问题,策划决定从问题的根源,也就是从 游戏队友出发 ,以队友的感受为主要出发点,开放了 消极行为局中踢人 功能,将审判权交给玩家后,大家的游戏体验势必会有提升。

同时,策划团队还表示他们会继续优化针对消极行为的评判规则,加大对消极行为 惯犯 (比例较高者)的惩戒,积极的优化举报反馈流程,尽最大的努力保障认真对局玩家的游戏体验。

Ps:讲道理,这段话说的还是很诚恳的。

⑵其他

除了对局环境优化外,策划还介绍了后续的一些计划,包括但不限于 加载速度优化,新增清理功能 等等。

问答时间

第二个环节是面对面交流环节。

⑴关于英雄上下限的问题

在讨论百里玄策和上官婉儿的时候,策划主要根据 上限和下限的优化 来回答。

比如百里玄策,策划就承认因为他确实存在大招、一技能空钩等问题,所有后续会有一些上限和下限的优化,以此来让玄策有更好的表现,让玄策玩家有更好的游戏体验。 玄策之前就有个例子——上官婉儿,在提升了她的下限后,越来越多的人开始尝试玩婉儿了。

也正因为如此,现场有人提出能不能也调整一下露娜和元歌的上手难度,策划针对这个问题的回答是: 在调整前会考虑原有玩家的游戏体验,不会为了调整而调整,在有必要的时候,策划会以共创的形式来和大家进行讨论,然后根据玩家提供的数据来进行优化。

⑵关于典韦的问题

虽然南京站开的时间还比较早,但在看到策划的最后一句话后我就放心了,因为既然是 想让老英雄重新回到战场 ,那就必须要有一定的强度作为支撑,所以典韦后续再差也不可能是吊车尾。

从目前的情况来看,策划也确实是这么做的,目前体验服的典韦确实有一定的强度,如果真能上线几乎可以宣告王者归来了。

⑶关于鹰眼护卫队的问题

有护卫队玩家问能不能让他们有机会在实时对局中享受一些“特权”,就比如 直接在游戏内举报消极队友 。

针对这个问题策划并没有正面回答,而是以会推出 标注 功能的方式来侧面回应,算是满足了护卫队玩家想要更多权益的心态。当然了,策划也表示后续肯定会想办法让队员们更深入地参与到对局环境中去。

⑷关于装备的问题

现场有玩家问装备同时兼具 功能性和属性 ,他想知道哪个更重要。

针对这个问题,策划认为装备自身的定位需要通过功能性来突出(技能不同),至于属性则是会专门围绕功能性来设计,两者其实属于一种密不可分的关系,并不存在谁一定更厉害、更重要的情况。

⑸关于兵线的问题

新赛季兵线改为同时到达后,很多小伙伴表示不满,认为影响到了支援型英雄的游戏体验。针对这个问题,策划从战场、英雄发力期的角度来解析,说明了调整的原因,并直接说明后续会专门为 马超 进行调整,提升他在战场上的强度(所以关羽、孙策是不需要么,哈哈)。

另外,策划还会对战场、支援等因素进行不同的尝试,说不定哪一天传送门就真的上线了,哈哈。

以上就是关于王者零距离-南京站的内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见哦。

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