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逆水寒手游制作人谈颠覆MMO:已删战力榜,差点把战力也删了!

绝大部分MMO真的不好玩了。

为什么?原因有很多,比如逼肝,日常课程表排得满满的,玩起来像上班;逼氪,不氪或者微氪玩家成了土豪眼里的小怪物;强迫社交,非得加帮会才能拿到奖励;强迫PVP,不喜欢PK也非得打竞技不然损失奖励……

这些都是MMO的痛点,但造成这一切的“万恶之源”是什么?

一言以蔽之,是战力。或者说是追赶战力的压力。各种排行榜、玩法门槛、玩家间的互相攀比、PK,都会造成这种压力。

反过来想:

不用追战力,就不用认真做日常收集日常奖励,就不会被逼肝;

不用追战力,就不用为了变强而氪金,就没有所谓的P2W;

不用追战力,就不用为了奖励而强行社交、强行PK……

但是,战力成长,作为传统MMO的核心追求,真的有MMO会愿意放弃设计战力吗?

还真有。最近,网易旗下开放世界武侠手游《逆水寒》的制作人听雨在接受媒体采访时就表示:《逆水寒》手游不存在战力追赶!

制作人听雨在接受采访时表示:我们希望实现“战力追赶”不存在,玩家也不会有“被强迫提升战力”的体验。

制作人继续解释道:“养成和成长是RPG游戏的一大核心游戏乐趣,无论是对于传统RPG、ARPG和开放世界RPG来说。《逆水寒》手游也会做好养成和成长乐趣,我们已经删去了游戏中的战力排行榜(甚至也考虑过是否把战力评分也一起删除了),但最终还是决定暂时保留战力评分,主要是给玩家自己来展示成长过程,以及去标识如哪件装备更好一些。”

删掉排行榜,没有战力追赶,甚至差点删掉战力,《逆水寒》手游是不想通过氪金变强赚钱了吗?

他们还真的这么说过。之前逆水寒手游在官方公告里曾经表示:《逆水寒》手游不氪金,并将部分或全部放弃数值付费。

逆水寒手游还曾说过,将学习《原神》的模式,对传统MMO进行大刀阔斧的改革,追求人均小额付费,通过优质的玩法内容来吸引玩家,通过持续的高品质更新来留住玩家。

说了这么多“大话”,逆水寒手游真的能做到吗?

目前逆水寒手游刚刚结束首测,通过首测的表现来看:还真的有可能。

首测的逆水寒手游,展现出一个无比庞大的开放世界,七大开放世界区域一共有接近2000个谜题,数百个奇遇和蝴蝶效应NPC,金木水火土的元素反应也非常有趣。

游戏里几乎所有武学,都不是在商城里买,而是直接从开放世界里开宝箱获取,包括价值连城的绝技,让参与测试的玩家非常意外。

另外,游戏还给400多个NPC加载了伏羲人工智能引擎,有情绪、有记忆、有智力,能看懂玩家的打字、听懂玩家的语音!不少玩家都以为“见了鬼了”,区分不出NPC和真实玩家之间的区别。有的玩家还认为:NPC互动直接提高游戏一个档次。

逆水寒手游的首测,在Tap上获得了高达9.1分的高分,并且测试期间高居Tap预约榜榜首。这种成绩在二次元当道的今天还是挺难得的。

非常期待逆水寒手游二测,或许能给MMO品类带来新的活力和惊喜,就像他们官方的梦想一样:让MMO再次伟大。

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