如何理解娱乐至死?

地铁车厢内满是低头玩手机的人

在这个“娱乐至死”的时代你荒废了多少时间时下大多数人感到无聊时会掏出手机玩,而刷得最多的莫过于微博、朋友圈、抖音、斗鱼,或者《王者荣耀》《绝地求生》《第五人格》等充满娱乐性、趣味性的APP;相较于时政新闻、社会热点,时下年轻人关注的新闻动态越来越离不开偶像明星,各类捕风捉影的明星绯闻长期霸占热搜榜,他们的情感生活成为大众茶余饭后的“喜闻乐见”;短视频的崛起更令人们将大把大把的时间和青春放在了片刻的欢愉当中……娱乐本应作为人们工作之余的一小部分生活状态,是劳碌过后的一种放松,但当这种娱乐霸占了人们大部分时间时,它侵蚀了人们多少青春和生命?

人们娱乐“热情”高涨

近两年,随着国外综艺节目的流入及国产节目制作水平的不断提升,各类综艺节目层出不穷,人们对其关注度也越来越高。去年可谓国产网络综艺节目的崛起,自暑期《中国有嘻哈》播出后大热开始,带红了一批网络综艺节目,如《这,就是街舞》、《热血街舞团》、《偶像练习生》、《创造101》等,甚至引发了范丞丞480万付费照片事件。足见,在中国粉丝经济带动下的娱乐产业正如火如荼地发展中。

根据网络数据统计,自播出以来,短短三个月时间内,《偶像练习生》总播放量达30亿次,单期播放量2.5亿次;《偶像练习生》同名微博话题阅读量破140亿,相关微博话题盘踞微博热搜榜高达652次。

手机APP也不逞多让,根据QuestMobile在7月中旬发布的中国移动互联网2018半年大报告显示:以《绝地求生》为首的射击类游戏的月活跃用户数量高达3亿,同比增长超6倍;网易新推的《第五人格》日活跃用户数量高达304万,位列2018上半年复合增长率第三位;而大众所熟知的爆红短视频APP抖音自产品上线后日活跃用户数量持续走高,仅用了2个月时间日活跃用户数量就达到了4000万。

从这些大数据不难看出,大众对娱乐的追求和喜爱正与日俱增。抖音产品负责人曾公开表示:“85%的抖音用户在24岁以下,主力达人和用户基本都是95后,甚至00后。”过去,人们在青春年少时奋力学习;如今,娱乐正一步步改写着人们的生活方式。

媒介催生“全民娱乐”时代

无论你是50后还是00后,无论你是大人还是小孩,在当下都能找到一种能让你乐此不疲的娱乐方式。从早前的QQ、微博、微信,再到现在的短视频、网综,流行的事物持续不断地出现,传播媒介也从早期的报纸、杂志、电视再到互联网、手机,娱乐的方式和选择越来越多,正因如此,助推“全民娱乐”时代的到来。

近日,记者在广州地铁站看到有趣的一幕:时值下班高峰期,列车到站后大批白领蜂拥而出,当他们有序地搭上扶手电梯后纷纷不约而同地从口袋掏出手机低头玩,从两鬓斑白的中年人到穿着校服的学生,几乎无一例外,两层楼高的扶手电梯上站满了全是低头看手机的人,场面十分壮观。

记者凑上前观察,发现大部分人的手机里都播放着各类短视频,人们聚精会神地看着,不时还被视频逗笑发出“哈哈”笑声,却也没有惊动身旁的人,因为旁边的人也都认真地看手机。他们的手机各自发出不同的视频音乐声,此起彼伏,交汇回荡。

随后,记者来到一家茶饮料店,大老远就看到一群年轻人在排队点单,队伍里除了排在前面的几位年轻人是在认真看菜单外,排在后面的人大多也是在玩手机。而店里至少一半以上的人都在低头认真玩手机,他们的手机里传出各种枪声、游戏人物叫声,桌前的饮料则久久未动。

不要过分沉溺娱乐

曾在1995年美国旧金山的一次会议中,一群当时的美国商业精英探讨如何应对全球化下贫富差距越来越大的问题,有人称:“要想解决贫困人群的不满,只能往他们嘴里塞只“奶嘴”,安慰他们,让他们至少不会造成严重的问题。”这种“奶嘴”产业正如当今流行的娱乐节目、短视频APP等,不少人沉溺其中,自得其乐。

美国媒体文化研究者、批判家尼尔·波兹曼曾在其代表作《娱乐至死》中论述过这样的观点:通过电视和网络媒介,改变了大众的生活方式,政治、宗教、体育、文化、商业和其他公共领域的内容都日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神,而人类终将心甘情愿地成为娱乐的附庸,最终成为娱乐至死的物种。

网络上流行这样一句话“不要在该奋斗的年纪选择了安逸”,文化应带给人们积极健康向上的影响,娱乐只应为人们排遣生活工作苦闷和疲倦,理应理性对待,不能过分沉溺其中。

文/图 番禺日报记者 黎梓清

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