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星穹铁道:0+0景元体验如何?优缺点很明显,生存队友问题需解决

景元实装以后,看到有不少关于他强度的争论,有认为景元很强的,也有说景元表现不尽如人意、未来可期、依赖专武等等。那么在普通玩家手里,没有星魂和专武,也就是0+0的景元到底表现如何呢?经过一天的体验后,我来给大家现身说法一下景元的优点和缺点。

先展示下面板:0星魂60级的景元,光锥带的是叠影4阶的免费光锥早餐的仪式感。常规遗器出装,四件套雷套,两件套萨尔索图,有的部位还没强化满。技能方面,天赋6级,大招和战技都是4级。面板部分,比较关键的攻击力1839,双暴50.3/109.6。

实战伤害还有不少提升空间,毕竟景元才60级,而且我的停云练度偏低,毕竟资源不多不能满足每个角色的养成。不过考虑到在现阶段有一定的参考意义,还是简单演示一下吧:吃到停云的战技和大招加成后,景元战技对单个敌人是1000乘以3的伤害,大招则是7000左右,而神君对主目标的单段暴击伤害是2281。

虽然数字看着不大,但在刷图时实际体验还是挺爽快的,就像是随身带了个每回合一次的巡猎命途回响;而且因为神君是多段破韧,面对雷弱点的群怪时优势更明显。当然,景元在模拟宇宙配合欢愉流更加爽快,因为欢愉大多加的都是追加攻击伤害,光是某个一星的祝福就能最多加108%,而神君恰好视作追加攻击伤害,两者一拍即合。

加上模拟宇宙里弱雷的boss有不少,比如史瓦罗和可可利亚。试过没拿齐关键祝福的一把,也能打出一段差不多1万的伤害,这还没算上破韧后的附加伤害等等。但与之同时,在用欢愉流景云的时候同样试过翻车,这就是接下来要说的缺点。

神君因为机制决定出伤速度慢,而出伤速度慢会导致景元伤害低吗?并不是,按一轮回合计算景元神君的伤害依旧可观。但出伤速度慢就意味着敌人在神君行动前还能存活,于是可以释放技能和攻击抢占优势,甚至秒掉我方某个角色,最终影响到队伍的生存。如果你平时用的是巡猎主C队伍,对于这点感知会更明显。

个人在模拟宇宙翻车的原因也是如此,BOSS增伤叠起来后,某个辅助被秒掉后阵线逐渐崩溃。这里就要说到第二个问题,景元配队一般都是三保一,如果是双辅助生存问题会更明显。如果为了强化生存,把辅助换成杰帕德或者火主等,相应地投入到神君的资源也就没那么多,伤害自然也会变低;需要解控角色来保证景元正常行动的场合也是一个道理。除了停云外,景元剩下的两个队友位置还有优化空间。

神君主目标不可控也算个隐患,不过相比之下生存以及队友的问题更需要解决。景元是一个优缺点都十分明显的角色,其实每个角色都一样,关键是在需要他发挥的场合,优点能否足以掩盖缺点。至少个人觉得,景元能做到这点,对单伤害不突出,但别忘了他是智识角色。得到景元后并不能让马上打穿深渊,个人打到混沌第三层时就感到挺吃力了,不过这也和练度有关,至少景元让我有了第二队和挑战更深层的可能。

还有一点,官方预告了银狼、罗刹和驭空三个角色,如果他们都在1.1版本UP的话,按照命途定位,景元之后的一个版本都不会有输出类型的新五星;如果你之前错过了希儿更应该考虑这一点。虽然上面花了不少篇幅说缺点,但实际上个人使用景元的体验还是很不错的,对比之前使用的队伍肯定也有不少提升。

话已至此,抽取建议就不给了,想必大家都有更清晰的答案,别被某些风评带偏就好,毕竟“每个角色最弱的时候就是刚实装的时候”~

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