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腾讯出手了,这个危害未成年人的行业要完

游戏代练一直游走于灰色地带,而腾讯和代练公司的诉讼也有了结果。

日前,江苏省高级人民法院开庭审理上诉人江苏爱代网络科技有限公司与被上诉人腾讯科技(成都)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司不正当竞争纠纷案,并当庭作出判决:驳回上诉,维持原判。

一审判决案涉代练公司赔偿腾讯方面经济损失及其他合理开支60万元,并在相关竞技APP刊登声明、消除影响。

据报道,爱代公司旗下的两款软件以“王者荣耀”游戏代练为主要业务,注册用户达三四十万。

游戏著作权人腾讯公司认为,爱代公司规模化的代练经营行为,影响了游戏平衡。

同时,部分未成年人可以通过代练登陆游戏,导致游戏实名制、未成年人防沉迷保护机制落空。

因此,腾讯公司以不正当竞争为由提起诉讼。

一审法院南京市中级人民法院认定,爱代公司构成不正当竞争,要求爱代公司立即停止通过旗下软件允许未成年人提供“王者荣耀”游戏代练的行为,同时赔偿原告经济损失及其他合理开支60万元,并连续三十日在其软件首页刊登声明以消除影响。

爱代公司不服一审判决,向江苏省高级人民法院提起上诉。

二审庭审现场,双方就“是否构成不正当竞争”“是否绕过未成年人防沉迷机制”等进行陈述

游戏代练是否构成不正当竞争?

代练行为是否使防未成年人沉迷机制落空?

对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,贫道以为:

代练就是绕开防沉迷,毋庸置疑,取缔代练,势在必行。

防沉迷的核心是实名制,代练能实名吗?

然后,这样做得结果,未成年人就有可能绕道沉迷游戏,尽管不太多,但也不能忽略。

代练一直游走于灰色地带,此次腾讯起诉代练公司胜诉,事实上已经给代练公司是否破坏游戏自身以及游戏产业的公平性做出了法律上的裁定。

对于代练行业而言,其本质上依托于游戏而存在的合法性、合理性,都将不再存续。

除了防沉迷问题外,代练本质上也是和外挂、私服并列的第三个游戏产业毒瘤。

一款游戏能否常青,除了游戏本身的设定外,也在于对游戏公平环境的维护。

此前如外挂、私服甚至可能对优质游戏带来毁灭性打击,而代练的危害则较为隐性,但对于游戏内的公平性的影响也是存在的。

此次胜诉之后,或许会让爆款游戏研运厂商中掀起维权风潮,来确保自己游戏中玩家的正当权益。

能否从根本上杜绝代练呢?愚以为:

由于游戏本身带有一定的竞技元素,个别玩家会试图通过代练、陪玩或其他方式,来“加速”自己在游戏中的等级提升。

因此,这种需求之下,个人化的代练本身很难杜绝,只是商业化的代练公司或团体,可以通过法律维权的方式,逐步让其淡出市场。

据天眼查数据显示,截至目前,游戏代练企业相关企业500余家,其中,2022年新增注册企业10余家,新增注册企业增速达2.6%。

从地域分布来看,陕西以近60余家位列区域首位;黑龙江与吉林并列第二位,分别拥有50余家;湖北、福建以近40家并列第三。

从成立时间来看,超8成的相关企业成立于1-5年内,成立于10年以上的相关企业占1.8%。

从企业类型来看,超7成的相关企业属于个体工商户。

经此诉讼之后,这个行业应该要凉凉了。

但同时,还要注意一个关键点:代练到底是什么?是个正当职业吗?

2020年,中国通信工业协会发布了一份《中国电子竞技游戏代练师标准》,并上线了“游戏代练师技能认定平台”。

此外,2019年7月31日,中国国家标准化管理委员会发布了一份名为《中国电子竞技陪练师标准》的公告,这意味着今后电竞爱好者可以通过认定平台进行考核,合格者将被授予“电子竞技陪练师”官方职业技能认定。

本质上,陪练、代练,在职业层面的认定都是教练员,换言之:

代打游戏代练不是一个正当职业,但陪练则是一个新兴职业,尤其是对电子竞技这种体育项目而言,陪练可以让电竞运动员或爱好者更好的提升技术水平,属于一种小众垂直的职业需求。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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