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《小魔女幻想乡》:有难度也有萌点的糖果拯救之旅

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世界又危机了,女王竟然没有丝毫干劲

前言

横版卷轴类的STG游戏如今已经很少见了,但是在早年街机和FC流行的时代,这类型的游戏还是非常多的,即便是到了后期主机时代,也有过不少优秀的作品。而这种类型鼻祖级的游戏,那就是本作小魔女系列了。如今是小魔女系列30周年,在2021年登陆PS和NS平台的小魔女幻想乡也来到了steam,让错过这款经典游戏的小伙伴,可以体验一下既困难,又有超多萌点的本作,也可以在你的STG史上增加一款新的历史记录。

喜欢吃糖,还说不可爱?

拯救世界不如拯救糖果

故事虽然像许多俗套的游戏一样,未知的魔物入侵,王国展现危机,总是会有一个英雄出来拯救世界。而到了这里,故事就开始朝着一个奇怪的方向发展了,魔物入侵消失的却是糖果(游戏中称WILLOW),艰难战斗为的也只是口舌之欲,如何能不让人感到奇怪呢。随着一次次击败敌人,获取牵绊糖果,幕后的主谋也逐渐浮现。不断的击破敌人,让糖果回归这个世界,毕竟谁让我们的主角是一个爱吃糖的小恶魔呢(笑)。

让我们对糖果的消失说NO~

非常个性的P弹

无论是敌人还是玩家,在游戏中都有着各式各样的弹幕,敌人的弹幕会随着难度升级,玩家的弹幕需要拾取P弹升级,这已经是许多让彩京和东方系列玩家都知道的东西了。而本作的P弹却比较奇怪,游戏中会随着击破敌人,掉落出各种颜色的水晶,黄色的水晶就是提升玩家等级的东东了。

不过这些水晶并不是固定的颜色,可以通过攻击水晶来改变水晶的颜色,除了黄色外,其他的颜色都代表着不同的攻击形式。把P弹和改变攻击方式的物品放在同一个东西上还是非常有创意的,不过也需要玩家适应一番,毕竟想要使用的弹药,还得看准了再吃哇。

初始也介绍了这特殊的P弹系统

多种角色和练习模式

游戏可以从6个角色中任选其一进行,在故事模式下,固定是小魔女寇特的视角,并非其他人的视角。每一个角色都有自己的战斗系统,玩起来给玩家的感觉都不一样,小魔女是比较标准的STG玩法,而换成路飞(不是海贼王那个),就变成了固定子弹的玩法。每个角色特性在选择时都有介绍,一定要看清楚再进行选择哦。

初上手游戏会觉得比较困难,需要通过不断的练习,才能一步步的变强。而本作则是很贴心的给玩家准备了练习模式,在练习模式中可以自由进行设定,关卡选择,不过每次只能固定练习一个关卡,并非故事模式中那样完成一个自动开始下一个关卡。

相当自由的练习模式,甚至可以满级满炸弹

小结

虽然是比较古老的游戏类型,但本类游戏至今也依然有着自己的受众,依然有许多喜欢STG的玩家不断进行挑战旧的作品。一款新的STG诞生,总是会有着各路大神,游戏中也有着全球排行榜,可以衡量自己的游戏水平。本作十分适合喜欢STG游戏,喜欢不断进行挑战的玩家,当然也非常适合曾经本系列的粉丝,新的作死练习等待着你的到来(笑)。

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