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元宇宙手机、AR眼镜、3D特效、虚拟主播、AR图书馆……一场虚拟现实盛会在这里点亮

全球首款元宇宙手机、智能AR字幕眼镜、动态裸眼3D特效、AI虚拟主播、AR魔法图书馆、全息娱乐元宇宙平台……从令人目不暇接的硬件设备,到科技感十足的软件平台,再到丰富多彩的行业应用场景,一场虚拟现实产业盛会在江西南昌举行。

11月12日至14日,2022世界VR产业暨元宇宙博览会在南昌绿地国际博览中心举办。本届博览会展览面积为3万平方米,包括HTC、科大讯飞、华为、海昏侯、创维、如视、恒信东方、世纪华通、大朋、中国电信、中国移动、中国联通、中国铁塔、科俊、泰豪等在内的200多家知名企业和机构参展。

VR+教育:让教学内容“活”起来

近年来,以VR/AR、数字孪生等为代表的视觉沉浸技术正不断从学习资源、教学组织和系统平台等方面重塑教育行业,有效破解了职业教育实际面临的进不去、看不见、动不了、难在线的瓶颈,为高技能人才提供了优质平台。从今年展会的展出成果来看,VR/AR+教育已经能够覆盖从学前教育到高中、职业技能培训等各个学习阶段。

“快看,故事中的卡通形象‘跳出来了’!”一位家长带着小朋友在中国电信“AR魔法图书”展区体验时激动地说。中国电信展台讲解人员告诉记者,区别于传统的纸质图书,“AR魔法图书”呈现了一个色彩丰富、栩栩如生、直观立体的3D世界。孩子不但能读故事、能学单词,还能参与知识问答。通过AR技术,故事中的卡通形象“跳出”屏幕和孩子们互动,趣味感十足。除此之外,“AR魔法图书”还提供了魔法绘画、来跳舞吧、超级弹弓等不同的趣味游戏,在游戏中培养孩子的观察力、创造力、记忆力等。

在基地课程资源展示区,一名十几岁的孩子正聚精会神地操作着VR桌面式一体机。机械拆装、心脏构造、生物演化……这些在以前课本上枯燥的文字如今在电脑前以3D的方式“活”了过来,吸引了众多小观众前来体验。借助桌面式VR/AR一体机,搭载基于虚拟仿真技术的9大类26个专业课程资源,为破解传统职业教育实训中“三高、三难”问题提供了切实可行的办法。

无需佩戴VR眼镜就能实现裸眼3D效果?记者在江西科骏展台体验了其27英寸裸眼3D桌面一体机设备。“虽然从沉浸感上说,VR头显的确能带来更好的效果,但3D桌面一体机设备长时间使用都不会产生眩晕感,适应性强,具有广泛的应用空间。”该展台相关负责人表示。

从3D XR平板电脑,到桌面全息交互一体机,再到裸眼3D解决方案,江西科骏的VR/AR软硬件创新成果覆盖了基础教育、职业教育、高等教育等各教育层次,为智能制造、轨道交通、航空航天、智慧矿山、文旅党建等多行业提供了完整的产品服务。

VR+制造:传统产业焕新机

戴上AR眼镜,透过眼镜观察实景,各种信息被投射到眼镜上,佩戴者可全程语音交互,不用双手也可随时掌握现场情况……也正因如此,近年来,不少工业制造企业开始利用AR/VR技术,改变传统的工业装配、检修、运维模式。这一趋势,在本次展会上得以彰显。

在中国联通展台,记者戴上MR眼镜,体验了汽车拆解工作。通过MR眼镜,能观察发动机内部机械结构,可以对各个零部件进行拖拽、旋转以及放大缩小。当拆解过程中遇到问题时,还可以利用5G低时延、大带宽的特性,连线远程专家远程指导。

“在工业制造领域,AR技术的应用让企业能力得到了大幅延伸和增强。不同于消费、游戏、娱乐等领域,工业生产对数据的精准性、实时性、一致性要求极高。AR技术可以帮制造业带来从前往后的数据连接和展示,产品数字化模型能够通过AR的方式从移动终端实时传递至工人师傅眼前,让他们可以掌握真实的工况信息。”PTC中国首席技术官施战备在接受《中国电子报》记者采访时表示。

近日,工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)。《行动计划》提出,到2026年,要在工业生产、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。这无疑让VR/AR加速在工业数字化中“大展拳脚”。

针对VR+制造业,泰豪集团在今年的展会中搭建了展宣平台。通过虚拟展厅直观地向人们展示工厂、生产线、核心产品以及典型应用案例。可视化的技术不仅便利了实际生产制造及方案评估,还在员工培训,甚至是行业产品宣传、抢占销售先机等方面提供了极大助力。

VR+游戏:成为元宇宙流量密码

随着元宇宙概念的火爆,VR游戏成为虚拟现实技术落地最早、最成熟的领域之一。目前,VR游戏市场的增长势头依旧猛烈,基本上每一家游戏开发商都在努力开发VR游戏。

作为5G+VR在C端的优秀落地应用案例,由国内团队PolarOwl Studio打造的免费VR社交游戏《四分之三空间站》出现在本次展会上。该游戏内置多种3D虚拟形象,玩家可使用不同形象出现在空间站中,携手在内置的VR派对游戏中开启风格各异的奇幻冒险,展现了未来元宇宙社交的无限可能。

在HTC VIVE展区,火爆世界电玩城的LBE大空间娱乐应用吸引了大批参观者。借助HTC VIVE的硬软件和VR的多样性功能,LBE大空间娱乐可以打破虚拟与现实壁垒,为消费者创造独特的沉浸式娱乐体验:VIVE Focus 3能轻松将障碍物、墙体等现实物理元素集成到VR游戏里;头显上的摄像头可识别物体代码,将真实空间转化为VR场景;新款腕带式追踪器还可进行手部追踪,让游戏体验更逼真。

腾讯高级副总裁马晓轶表示,游戏不是一个孤立发展的产业,它始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。这些游戏技术底座,可以创造出许多非游戏产品,形成对现实社会有直接帮助的解决方案。这或将不断拓宽元宇宙领域的应用场景与边界。

中国产业互联网发展联盟常务副秘书长陈胜喜指出,元宇宙时代的游戏与动漫,也将不再局限于文化创意产业,而是以“游戏+”“动漫+”的形式,以数字化为工具,以互联网为平台,与工业、农业、旅游、教育、健康等各产业加速融合,与每个人的生活加速融合。

VR+文旅:云端畅游成新趋势

伴随虚拟现实技术与文旅行业的深入融合,云端畅游名胜古迹正在成为一种流行趋势,“VR+文旅”产业发展的创新红利得到进一步释放。

走进江西中直新经济产业发展有限公司打造的海昏侯展馆,参观者只要戴上VR眼镜,就能走进大气磅礴的海昏侯国,俯视脚下,万亩城池尽在眼底,而且还可以使用VR手柄完成“推城门”“拿文物”等互动体验。

再看由南昌市博物馆推出的全国首个元宇宙概念流动数字博物馆,LED互动大屏幕、VR沉浸式内容、VR互动内容、AR体感内容、文物数字魔墙、AI体感拍照、AI机器人讲解等各式各样的体验,令众多参观者沉醉于科技与文化碰撞的魅力中。

从内容展示过渡到内容互动,VR、AR技术带来全新的感官体验。“作为智慧文化旅游的新模式,VR文旅以现实文化旅游场景为基础,构建出三维立体的虚拟环境,使人们可以通过VR设备,身临其境地享受世界各地特色文化。”现场工作人员说道。

贝壳如视营销负责人张武龙表示,VR天然具备沉浸式、交互式等特点,如果有关部门进一步赋予VR行业“线上化”的属性,就可以覆盖更广泛的用户群体,同时让VR行业成为强有力的线上推广渠道,最终在消费者和文旅资源之间架起一座“桥梁”,完成精准的筛选和匹配。

作者丨宋婧 齐旭

摄影丨张鹏

编辑丨邱江勇

美编丨马利亚

监制丨连晓东

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