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游戏史上第一次,逆水寒把开发组搬去玩家交流会,现场边说边改

从问世开始,《逆水寒》就是业界更新迭代速度最快、工作量最大的游戏,游戏基本保持了每周都有内容更新、每个季度都有新资料片上线的节奏。而这背后,则是数百人研发团队稳定的内容产出。

到了2023年,原本就非常密集的工作量再度提升——因为《逆水寒》正式推出了纯点卡的赛季服模式,而且每四个月就要推出一部堪比再造游戏的大型赛季更新,这让游戏的更新迭代压力直接翻倍。

而且,赛季服不肝不氪的良心运营模式吸引了海量的玩家,而玩家数量的增加又反过来推高了他们对游戏的期望和需求,也为开发团队的工作提出了新的艰巨挑战。

为了能够更好的满足不同玩家的需求,朝着最正确的方向对游戏进行稳定的更新迭代,《逆水寒》研发团队决定发起一场游戏史上史无前例的系列活动——百城巡回。

简单地说,就是开发团队要以每周一次的频率,走遍全国天南地北超过一百个城市,与当地的玩家们进行面对面的交流,现场办公,直接解决玩家们游戏中的痛点、收集对游戏未来发展的建议。

这绝对是个“疯狂”的想法。

传统MMO的开发团队与玩家之间,其实缺少沟通渠道,虽然不少玩家都会在网络上“献言献策”,但这些建议很少能传达到游戏开发团队的耳中。而且玩家们在网络上的发言,很多时候也是主观和情绪化的,缺少实际可操作空间。因此造成了开发者和玩家之间的“割裂”,越是大型MMO,越会出现开发者按照自己的理想模型做游戏、教玩家们怎么玩游戏的弊端。

而《逆水寒》的研发团队却直接去玩家们身边“接受拷打”,最近距离的跟玩家们畅谈、交流。在这种情况下,也的确能最快速的获得玩家们的所想,为游戏的发展奠定好方向。

除了有点“废人”和成本太过高昂之外,这似乎是最佳的解决方案了,而《逆水寒》也真的就这么干了——不计成本、豪横异常。

9月14日赛季服S3更新之后,《逆水寒》团队已经在武汉以及沈阳两座城市举办了线下玩家交流会,不但请玩家们齐聚一堂实现“面基”,还让策划、开发团队直接去接受玩家们的“拷打”,甚至实现了现场办公,玩家们提出的问题当场边说边改,零延时现场办公。

而这种开发团队深入玩家群体之中面对面交流现场办公的方式,也获得了《逆水寒》玩家们的强烈欢迎。以前在网络上,“策划”不过是一个符号,一个宣泄不满的代表。而当游戏的开发团队真的来到自己身边向自己交流游戏未来发展的时候,大家才发现,原来自己有这么多新奇和好玩的想法想要诉说、原来自己真的能参与到游戏的未来发展之中,影响游戏的方向。

于是,有的玩家要求丰富游戏江湖职业的玩法,加入“江湖搓澡师”的新职业……

有的玩家则对自定义UI、帮战优化等内容提出了自己的看法,获得了开发组的高度肯定。

再过几天,《逆水寒》百城巡回就将开启自己的第三、第四站旅程,前往台州和上海与当地玩家们面对面的交流。不知道到时候的交流会会场,会发生那些新奇好玩的一幕呢?

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