游戏行业,真能不加班吗?

一起聊聊加班背后的问题。

自 降本增效流行以后,关于「加班」的舆论,似乎比去年少了许多。

在2021年,游戏公司纷纷废除996,「腾讯试点强制6点下班」冲上热搜第一,连字节都取消了大小周。人才战下,谁家不加班,谁家就显得更有效率,更为人道,雇主形象也更加熠熠生辉。

但如今很多公司都在裁员控制成本,业务压力却不减反增。不少业内朋友都说,老板焦虑,同事较劲,别的部门还总想抢活儿,这些都让他们的工作越来越「卷」。大家最担心的不是加班,而是失业。

在这样的变化背后,也隐藏了不少模糊的问题:加班有多必要?它的原因是什么?是工作量太大?资源不够?效率不足?还是项目管理存在问题?「降本增效」到底是优化效率的秘诀,还是压榨员工时间的说辞?公司、管理者和打工人的利益真的能取得平衡吗?

9月28日(周三)晚20:00,葡萄君将与波克城市制作人薛啸宇、沐瞳资深项目管理俞俊晖、飞书行业解决方案高级总监周琪一起直播连麦,聊聊这些话题,你可以扫描下方二维码报名,并点击文末按钮预约这场直播。也欢迎在评论区留下自己感兴趣的问题 (如敏感可备注,我们将不予放出) ,葡萄君会在直播时请嘉宾解答。

没办法,游戏行业既是文化创意行业,又是需要复杂协作的文化工业,面对结构性问题,谁都给不出完美的解法。但摸清问题背后的成因,先保证项目和自己的效率,至少能过得明白一些,从而一点点寻求改变。

(本次直播独家合作社群为GT游戏人社群)

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