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这款看似“出挑”的游戏手机,却令人感到有些纠结

【【【前言:这不是评测,而是一次罕有的吐槽】】】

众所周知,如今在智能手机市场中,“硬核游戏手机”可以说是一个非常特殊的细分领域。一方面,这类机型普遍拥有比通常“高性能机型”更强的性能释放、更出色的散热设计,能够在一些高负载游戏中维持更长时间的性能释放。

另一方面,与绝大多数需要兼顾轻薄、考虑更多使用场景的旗舰机型相比,硬核游戏手机往往会拥有更“高调”的造型设计。这不仅意味着它们普遍屏幕更大、电池容量更大、可以堆进更多的散热用料,而且激进的、明显更偏游戏氛围的外观,也使得这类设备更容易凸显用户的“玩家身份”,从而迎合部分消费者对于个性表达的需求。

但即便是在已经极度个性化的硬核游戏手机领域,不同厂商也会有着各自的产品设计方向。比如,有些产品会特别强调散热效能,主打无需任何外设就能享受长时间的高负载流畅游戏,还有些产品则更注重“生态链”的营造,试图通过花样繁多的专业外设来迎合用户多样化的需求。

不过在这类硬核游戏手机中,有一款机型的设计理念最初曾令我们无比激动,甚至可以说是在一定程度上填补了行业的空白,迎合了部分玩家更为小众的客观需求。但当我们实际使用过一段时间后却发现,它似乎更像是一款初衷很好、但在细节上却“掉了链子”的产品。它那些看似“超群”的硬件或功能设计,尽管在一开始会给人更多惊喜和期待,但用起来却颇有些别扭。

是的,今天我们就要来说说这款近期刚刚上市的一款硬核游戏手机,并对其进行相当主观、但也有理有据的吐槽。而此次的对象,则是腾讯ROG游戏手机6 Pro——一款“看起来很美”,但用起来却略显纠结的设备。

【【【首先我们要承认,这是一款有想法的产品】】】

首先我们必须承认,腾讯ROG游戏手机6 Pro(下文简称为ROG Phone6 Pro)是一款绝不平庸、很有设计见地的机型。事实上,它在很多细节的设计初衷上,都能令玩家感到激动。

比如说在外观方面,ROG Phone6 Pro使用了上下对称的边框造型,并将前摄放在了边框里,这使得其屏幕没有挖孔或开槽,能够提供完整的游戏视野。

又比如说在内部结构上,ROG Phone6 Pro在前代的基础上进行了大改,采用了目前颇受好评的中置主板布局。这使得其在游戏过程中,机身的主要发热位置更不容易干扰到玩家的操作。

除此之外,在接口的布局上,ROG Phone6 Pro不仅延续了家族标志性的双USB接口设计(底部和机身侧面各设置了一个USB接口,横屏游戏时充电不干扰握持),而且还保留了“极为先进的”3.5mm耳机接口。虽然上代全系标配的内置HiFi DAC在这一代被简配,但好歹能插有线耳机打游戏,并且音质和定位精确度往往也是“带游戏模式”的TWS蓝牙耳机比不了的。

不仅如此,如果你既注重游戏体验、又对手机影像能力有点追求,那么可能也会对ROG Phone6 Pro的后摄规格感到兴奋。毕竟,相比其他家同类产品普遍使用的中端CMOS,ROG Phone6 Pro配备了目前旗舰级的索尼IMX766,一款有着1/1.56英寸大底、全像素全向对焦的5000万像素后者主摄,乍看之下在硬核游戏手机中确实非常与众不同。

然而,或许正是因为对ROG Phone6 Pro的这些“特殊设计”抱有极高的期待,所以反而令我们在一段时间的使用后,发现了它在一些方面的“纠结”之处。

【【【ROG Phone6 Pro性能真的高吗?】】】

众所周知,跑分不能完全代表一款机型在日常使用中的性能水准,但如果怎么都跑不了高分,那么它在硬件设计和软件优化上大概率是有些问题的。

很显然,ROG Phone6 Pro的设计师是明白这个道理的。他们也很清楚,这款机型的用户在到手后,大概率会用跑分软件进行测试。

或许是正因如此,当在ROG Phone6 Pro上试图运行大多数主流跑分软件时,就会发现系统将自动开启“X模式”。一种能让SoC更极致进行性能输出的电源管理模式,以求更容易跑出“好看”的高分。

老实说,这本身并没有什么问题。因为站在绝大多数用户的角度来说,“跑分”的目的就是要考验手机的极限性能,就是想要得到一个让他们觉得足够“值得”的成绩。不仅如此,目前整个行业中,在侦测到跑分软件时自动打开“性能模式”,也是很常见的做法。

然而我们在实际的使用中发现,一方面ROG Phone6 Pro在侦测到跑分软件后,自动开启“X模式”的这个操作逻辑带有一定的强制性。一旦我们启动了某跑分软件、手机就会自动开启“X模式”,但如果此时通过状态栏开关手动关掉“X模式”,再去点击跑分软件的开始测试按钮,那么“X模式”又会被重新打开。也就是说,系统摆明了不想让用户测试非“X模式”下的成绩。

另一方面,虽然ROG Phone6 Pro会自动在跑分时打开“X模式”,以更高的功耗换取更漂亮的跑分成绩,但却不会自动退出这个模式。也就是说,哪怕跑分跑完了,只要不去手动关闭“X模式”,手机就会一直处于比默认情况更耗电的状况。

在我们的测试过程中,有一次测试完ROG Phone6 Pro的跑分后忘了手动关闭“X模式”,直接将其放到包里就下班了。结果回到家中打开背包后发现,机身此时的温度颇为吓人。

事实上,即便每次跑分时都会自动调整电源模式,但ROG Phone6 Pro的跑分成绩却并不会一直稳定在很高的水准。比如我们在测试中就注意到,它的闪存测速成绩似乎会出现反复的“高低横跳”。而这种测速成绩突然降低的原因,要么是闪存过热节流、要么是闪存Cache被写满,对于一般的SSD来说其实并不算是难以理解的现象。

请注意看时间,这几次测试是连续进行的

可问题是,ROG Phone6 Pro本身是一部散热构造更复杂、而且明显“为性能而生”的机型。在它的身上还会出现这种闪存速度时高时低的情况,就不太能说得过去了。

【【【作为“硬核游戏手机”,游戏优化却有点尴尬】】】

当然,对于一款硬核游戏手机来说,跑分结果“横跳”其实也不是多大的问题。毕竟游戏手机的主要目的还是为了打游戏,跑分不高并不见得就意味着游戏优化做得不好。

可问题在于,ROG Phone6 Pro在系统内置的游戏优化逻辑上,也有些让人摸不着头脑。

首先大家要明白,与市面上其他的硬核游戏手机相比,ROG Phone6 Pro最大的一点特别之处在于什么地方?

造型、性能、相机?其实都不是,答案在于系统。是的,如果你用过谷歌的Pixel系列机型,那么想必就能一眼看出,ROG Phone6 Pro的系统界面和主题设计,很明显要比其他所有游戏手机都更接近“原生Android”。

通过一些特定的系统信息软件更是不难发现,ROG Phone6 Pro很有可能是目前整个游戏手机领域,在系统版本上最“紧跟谷歌步伐”的设备。因为其预装的甚至还不是Android 12,而是版本更新的、原本只为平板和折叠屏设备设计的Android 12L。

不仅如此,当我们手动为这台国内市场销售的ROG Phone6 Pro下载、并试图安装谷歌应用商店(Google Play Store)时发现,其实际上已经预装了完整的谷歌服务和应用商店。

如果你是一位喜欢玩外服游戏的玩家,想必就已经会感到兴奋了。

为了实测ROG Phone6 Pro对于外服手游的优化,我们花了整整一天的时间从谷歌应用商店下载了60款手游。其中,包括17款“由国内公司推出的外服版游戏”、19款“在国内有代理的海外手游”、12款“在国内无代理但知名度高的海外游戏”,以及12款“在海外榜单上靠前的海外游戏”。

大家可以先来猜猜,在面对这60款手游,使用最新版近原生Android 12L系统、内置谷歌服务和应用商店的ROG Phone6 Pro,系统自带的游戏优化机制能识别出多少?

答案是3个。没错,它只认出来了3款……

这个结果,就让我们有些哭笑不得了。一方面必须得承认,即便没有针对性的优化调校,相关游戏也并“不是不能玩”。但没有优化,就可能意味着游戏的帧率、功耗表现,都会比有优化的情况要差一些。

另一方面,可能有的朋友会觉得,其他同类机型面对这些外服游戏不也认不出来吗?没错,如果类似的现象发生在其他品牌的游戏手机、或旗舰机上,我们都不会觉得有什么问题。

但问题在于,ROG Phone6 Pro是一款全球发行的机型,而且其国内版本使用的是近原生系统、还自带了谷歌服务。这些都很容易给部分玩家传达一个暗示,那就是“这款产品可能比其他机型对外服的兼容性更好”。如果真有玩家真冲着这一点去购买,岂不就相当于期待被背叛了吗?

不仅如此,大家要知道,是否是国内版本与是否内置针对外服游戏的优化,这两点绝不存在技术上的矛盾,而是纯粹只看厂商有没有想到、有没有去做。

“国行”不能当做不适配外服游戏的借口,这点ROG做得甚至不如三星

事实上,同样是“全球机型”,我们手头的三星Galaxy S21 Ultra对外服游戏就能做到绝大多数都自动识别,并提供相应的优化。很显然,这说明三星确实有考虑“购买这款机型的用户,可能会用它运行海外版游戏”,而明明是更硬核的游戏手机,ROG Phone6 Pro却在这个环节掉了链子,不得不说这可能会令部分玩家感到失望。

【【【最后,它的影像表现也不像看起来那么美好】】】

当然,有的朋友可能会说,“我不玩外服游戏,买ROG游戏手机,就为了用原生系统、也只玩国内的游戏”。没问题,毕竟不同的用户会有不同的需求。但我们想要表达的在于,ROG Phone6 Pro这款机型在一些方面都会给人一种“看起来很美,但用起来却发现是另外一回事”的感觉。

而这一点,在那枚看似“很旗舰”的后置主摄上,也同样得到了体现。

在ROG Phone6 Pro的官网可以看到,虽然实际上有三颗后摄,但官网却只强调了IMX766的主摄规格。老实说这有点不妥,但也可以理解。毕竟仅从参数上来看,ROG Phone6 Pro使用的IMX766,确确实实是一款当前很有人气的高端CMOS,并且在很多品牌旗舰机型上也都能看到它的身影。

但问题在于,这是否意味着ROG Phone6 Pro有优化好这款旗舰CMOS,并发挥出应有的实力呢?

为了探究这个问题,我们使用两款机型与其进行了一次简单的对比。分别是一台2021年发布,同样配备IMX766的其他品牌上一代中高端机型;以及一台2022年发布,与ROG Phone 6 Pro使用了相同SoC方案的机型。

ROG Phone6 Pro样张

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老款IMX766机型样张

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其他品牌骁龙8+机型样张

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首先在最基础的色彩和解析力方面可以看到,ROG Phone6 Pro的色彩表现较为平淡、但锐化痕迹非常重,这使得其成片很容易给人一种“颜色不算好看,但解析力颇高”的第一印象。

ROG Phone6 Pro样张

老款IMX766机型样张

其他品牌骁龙8+机型样张

然而,不知道是出于对审美的不同理解还是其他什么原因,ROG Phone6 Pro的昼间成像色彩在大部分情况下,都显得有点过于“平淡”。这甚至使得其样张相比其他IMX766机型、或是同期的其他机型,都显得有点缺乏立体感。

ROG Phone6 Pro样张

老款IMX766机型样张

其他品牌骁龙8+机型样张

不仅如此,似乎是由于光学镜头的品质问题,ROG Phone6 Pro并没有在近距离拍摄中发挥IMX766应有的对焦优势。事实上,几乎在同样的距离上,它也是此次测试中三款机型里唯一一个对不上被摄物体(花朵)的,既然连焦都对不上,自然也谈不上拍摄清不清楚了。

ROG Phone6 Pro夜景样张

老款IMX766机型样张

其他骁龙8+机型样张

而在夜景部分,我们首先注意到的问题是,ROG Phone6 Pro的成像时间很长,按下快门后需要“转圈圈”几秒钟才能完成拍摄。而这种现象,在使用相同SoC的其他品牌2022年款机型,或是使用相同CMOS的其他品牌2021年款机型上,都是几乎不存在的。这似乎说明,ROG Phone6 Pro的影像团队,要么是开发了一个特别复杂的夜景算法,要么就是没能充分优化和借助其SoC的高算力优势。

可是,无论是和采用同样CMOS,但算力更低的老机型相比,还是和采用其他CMOS,但算力相同的同代机型相比,ROG Phone6 Pro对于夜景暗处的成像表现都是最差的那一个。而且与此同时,它对于亮处的过曝抑制也有点太“过头”——以至于整个画面的氛围感丧失得比较严重,灯光的部分看起来已经不像是灯,反而有种油画般的感觉了。

【【【总结:当参数不能转化为体验,这款产品还有意义吗】】】

其实在刚刚拿到ROG Phone6 Pro这款机型时,我们完全没有想到,它给我们带来的体验会是如此尴尬。

为什么会这样,是ROG没有认真对待这款机型吗?我们认为不至于。毕竟从硬件配置上来看,ROG Phone 6 Pro的参数确实是非常亮眼。这说明至少在硬件研发阶段,ROG对其是足够重视的,供应链层面也应该没什么大的问题。

但是从我们的实测结果来看,ROG Phone6 Pro无论是在性能调校的细节(比如X模式的自动开关、比如闪存的Cache策略)、系统功能的设计(明明有更接近原生的系统,却不对海外游戏进行适配),甚至是硬件底层的技术挖掘(比如影像算法调校)方面,都显得有些考虑不周。

老实说,站在用户的角度上来看,这些不够完善的功能设计,确实是有些浪费了ROG Phone6 Pro原本所具备的诸多优势,甚至让我们产生了一种“从期待到失望”的巨大落差。

ROG Phone6 Pro的表现,或许不能让硬核玩家满意

当然,以上所说的绝大多数问题,其实也不算什么不能解决的巨大缺憾,只要愿意在后期进行修正,基本上都可以通过OTA来弥补。但问题在于,为什么这些“功课”不能在产品发布、开售前就做足呢?是因为开发周期过于紧张、还是因为只重视参数,却没有真正站在玩家的角度去思考和测试呢。

无论是哪一种情况,我们认为所反映出来的问题,或许都要比ROG Phone6 Pro本身“不够好用”要严重得多。

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