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直播大胆吹唢呐,深度定制本地化?或许她会成为今年黑马

最近,以唢呐功力见长的浑元老师 (B站百万up主浑元Rysn) 又”开大”了。

《小星星》《致爱丽丝》《欢乐颂》……多个耳熟能详的名曲片段,在唢呐直冲云霄的”流氓”音色下,给了直播间所有人一场小小的”灵魂震撼”。令人惊讶的是,玩得这么疯的居然是《宿命回响:弦上的叹息》 (下文简称《宿命回响》) 开服的前瞻直播。

或许也是因为唢呐带来的”开门红”,这款以古典乐拟人为卖点的新二游在今日(10月18日)开服几个小时内迅速冲上了iOS免费榜Top1。

玩笑归玩笑,回归现实,能取得好成绩当然要靠广大玩家买账。仔细想来,拟人题材在二游并不少见,甚至一直都是热门的创作方向。那玩家经历了枪械、机甲、舰船、食物、书本……种种拟人题材的洗礼,凭什么还能对《宿命回响》如此感兴趣?我想除了功不可没的美术外,把 古典乐曲 拟人化这件事本身就足够吸人眼球。

以往我们见到的拟人题材手游,多是对具体的事物进行二次创作,无论如何都算有迹可循。而 音乐欣赏则是一种抽象的体验 ,因为它看不见也摸不着。旋律过后,留存在人们心中的只有感受, 将这些飘渺的感受捕捉,把听觉体验具象为视觉体验, 再把它们融合进作品传递给大众,无疑是难度极高的一件事,正统的文艺作品尚有不能及,遑论商业化的游戏产品呢?

偏偏《宿命回响》就做到了,而且虽不至完美,但绝对称得上成功。

因此也就不难理解玩家们面对这样一款游戏时所产生的新鲜与热切。更值得一提的是,在深入体验《宿命回响》后,陀螺君必须声明它值得说道的部分还有很多,如果只把它当作一款风格化的小品(比如去年大火的《Memento Mori》)就太过可惜了。毫不客气地讲, 《宿命回响》作为下半场才参赛的选手,或许可以成为今年最不容小觑的二游之一。

流行与古典碰撞,商业与艺术两全

在谈论《宿命回响》之前,先说点老生常谈的话题,那就是今年新二游普遍面临的局势:赛道内重量级新品扎堆上线,大量腰部潜质的二游涌入,“僧多粥少”不可避免。而在激烈的角逐之中,很多新游却陷入了同质化的窘境,题材、美术、特效等层面大量重复要素的堆叠已然无法刺激用户日趋疲乏的神经。按照一些玩家的话讲,今年能玩的新游很多,玩得下去的却很少。

越是鱼龙混杂、竞争激烈的环境,玩家对 差异化审美与独特体验 的需求就越高——如果《宿命回响》是一款平庸之作,那么在这个时间节点上线国服就非常不令人看好。但幸运的是,它最大的卖点或许就是独特性。

其一,正如前文提到的,拟人题材常有,而古典乐拟人不常有,要把难度如此之高的创作商业化,没有一定的制作体量是难以实现的。《宿命回响》IP则是新一代 跨媒体企划 ,手游便是其重点打造的部分。于是在知名游戏制作人广井王子与高人气画师LAM的手中,众多耳熟能详的名曲从沉睡中醒来,以少女的姿态展现在玩家眼前。

《宿命回响》角色设计的优秀水准,可以从奏者「天鹅湖」的形象管中窥豹。黑白灰为主的色调,自然而然地让人联想到白天鹅与黑天鹅;点缀其间的金色与蓝色,则是金碧辉煌的交响乐大厅与静谧湖水的象征;少女优雅的芭蕾舞姿与神情,仿佛在向屏幕外的玩家发出跨越次元的邀约……

来源:B站

陀螺君只是音乐的门外汉,却已经能在人物精美的立绘中感受许多。想必在热爱古典乐的玩家眼中,心爱的乐曲“活”了起来,甚至可以与之亲密互动,更是一种无可替代的审美体验—— 这份体验在当下的市场环境种弥足珍贵,也构建了《宿命回响》的核心竞争力之一。

其二,从游戏品质的角度出发,借用数码圈常用的一个词,《宿命回响》称得上是一款「水桶型」的产品——亮点突出,且几乎没有短板。

比如,既然以古典乐拟人为卖点,那么视觉与听觉的联动当然不可缺席。在这一方面,《宿命回响》为每一位奏者都进行了精心设计:培养界面的BGM是该角色曲目钢琴版本的知名片段,茶歇、邀约时间则是其他片段;而在抽卡或战斗这样气氛激昂的时刻,BGM也自然地换成管弦乐版本的片段 (或许是游戏改编的版本) 。简言之,这款游戏与“古典乐”的融合不是粗暴地拼接 ,而是对经典进行了深入的解构,从而实现了流行与古典的碰撞,商业与艺术的两全。

再比如,游戏中使用了大量制作精良的动画演出,甚至每一章节都有番剧放送形式的「下回预告」,加深了玩家在游玩过程中的沉浸感。 “过主线犹如看番” 正是陀螺君在游玩时的深刻感受。此外, 量大管饱式的Live2D制作 ,让每一位角色都有丰富的表情与神态,更提升了游戏流程的观赏性。

当然,毕竟玩游戏不是欣赏画集,也不是真的在追番,终归还是要落到可玩性。从玩法层面来看,《宿命回响》更像是传统的RPG,除了打怪拯救世界外,也强调和奏者的交互和日常。

在核心的战斗关卡,游戏采用了半即时的回合制战斗,既需要玩家提前安排好奏者的阵容,也需要注意战斗时奏者的战位与技能释放,具有足够的策略深度与趣味性;

同时,箱庭式的地图设计也为玩家提供了一定程度的探索体验,在模拟训练的模式下,玩家更可以体会制作组在地图中设计的趣味解密关卡,并可从中获得额外的素材奖励,成为战斗之余轻松的调剂。

即使地图解谜并不算重要的体验内容,但它却收获了许多玩家的好评。

而在游戏的代入感与互动感方面,《宿命回响》作为一款有着明确主线剧情的二游,难得地具备一种 生活化的日常感。 这种感受可能源于与奏者的亲密互动,比如游戏内置了“打鬼牌”这样的小游戏,既可以增进玩家与奏者的感情,也可以让玩家欣赏到奏者鲜少表露的情绪与可爱之处;

或是在家园中制作各种饮料、扭糖果机……这些可能“没什么用”却丰富了玩家游戏人生的细节,成为堆砌游戏质感的砖瓦,实实在在地让体验更上层楼。

此外,扫荡、加速等“人权”机制的完善,也让这款游戏更适配玩家并不富裕的时间与精力。正如游戏“音乐”的主题一样,林林总总的优越与贴心谱成了一曲和谐的乐章,让《宿命回响》成为难得的全能型选手, 几乎不需要玩家费神与其磨合 ——也成为游戏的核心竞争力之二。

深度本地化,与国服玩家“交个朋友”

在许多玩家的眼中,运营团队的态度甚至可能比游戏自身更重要,二游圈子尤甚。

《宿命回响》的团队显然深谙这个道理,他们向国服玩家展示了绝对的诚意:

比如,作为一款国际服率先上线的的游戏(《宿命回响》国际服于今年6月上线),平衡国内玩家的情绪、打消他们的种种疑虑就十分重要。在昨日的前瞻直播中,制作组 承诺国服追平国际服的版本,未来国服玩家会在第一时间体验到最新的游戏内容; 而对于 错过的活动限定3星奏者,国服也会全数赠送给玩家。

他们在现场反复强调 “国服的玩家国服宠” ,完全站在玩家立场上想问题,甚至帮着一起计算公测能拿到多少福利。 前期就拿300抽,限定SSR乐装免费送, 种种大礼,让直播间的玩家频频刷起“老板大气”。

而比福利更打动玩家的是他们优化国服内容的态度与行动。经历两次测试后,针对玩家提出的意见与建议,制作组用极短的时间响应,加班加点地把玩家的诉求实装在游戏版本中。

战斗能量机制”卡手”?改!职业定位不够明晰?改!想要牵绊系统实装?公测立刻安排!想用模拟器更好地体验?定制纯净版这就来了!小到UI细节优化,大到抽卡保底机制,甚至是地图解谜关卡的改动,国服团队用自己的一言一行让玩家见识到什么是 实干派。

他们甚至为 国服新增了主线剧情, 以及 国服专属的活动与奏者 (陀螺君根据直播内容推测,或许会是民乐相关的奏者) ,在”国服的玩家国服宠”这条路上头也不回地狂奔。

深度的本地化内容,诚意十足的运营,恰当地为社群制造话题度与笑点——这款游戏所展现的态度与操作都成熟得令人极度舒适与安心,在玩家心中也成了少有的今年“入股不亏”的新游。

在玩家眼中,《宿命回响》的运营团队是大方的,值得“交个朋友”的,而在陀螺看来,这样的运营态度不仅体现了这款游戏的信心,更体现了在国内长线运营的决心,或许二次元赛道又要迎来一颗新星了。

结语:

总结来说,《宿命回响》 题材独特,亮点突出,诚意满满 ——而这样的新游,能否在今年的国内市场占有一席之地呢?

或许全网超300W的预约量、开服首日取得的成绩可以给到一些参考。而我们也希望能够看到这样一支独特的“乐章”能在国内扎根开花,为玩家、为行业带来新鲜的气息与方向。

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