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当腾讯“拾起”网易游戏

继网易的《蛋仔派对》之后,腾讯也推出新品,入局派对游戏赛道。

近日,腾讯旗下派对游戏《元梦之星》开启全平台预约。

今年春节期间,网易依靠《蛋仔派对》持续吸金,日活跃用户量甚至超过3000万。

近日,网易站内信宣布,自2022年5月上线的《蛋仔派对》完成了MAU(月活跃用户)突破1亿+地图总数累计 1 亿张的“双亿成就”。

在此之前,《蛋仔派对》已经成为网易有史以来DAU(日活跃用户)最高的游戏。

甚至超过《梦幻西游》《阴阳师》《逆水寒》等网易游戏知名IP,更是在大DAU产品被腾讯游戏近乎垄断的移动游戏时代,为网易游戏撕开了一道口子。

腾讯,则终于揭开了派对游戏《元梦之星》的神秘面纱。

早在今年1月的国产游戏版号公示中,就已经有人注意到了腾讯自研的这款游戏。

但直到9月19日,腾讯在天美乐园发布会上正式公布了《元梦之星》,并开启了全平台预约,行业才意识到,《元梦之星》就是腾讯用来进攻派对游戏赛道的产品。

此外,三年前备受玩家期待的《猛兽派对》已于9月20日正式于游戏平台Steam上线。

《猛兽派对》的开发商所思科技原本是脱身于锤子科技内部孵化的VR项目,后来转向了游戏赛道。该游戏的体验版曾于2020年10月在Steam上测试了一周,测试期同时在线人数峰值就突破了13.5万。

据媒体报道,这款国产游戏因此一度位列Steam全球热门第四,超过了Innersloth制作发行的派对游戏《Among Us》等热门游戏。

前不久,手持《明日方舟》的游戏公司鹰角网络推出的买断制3D合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》已开启预约,该游戏也被归类到了派对游戏的品类。

疯狂涌入派对游戏,仅仅是跟风网易吗?

未来的发展前景如何?

对此,《中国经营报》记者李哲和书乐进行了一番交流,贫道以为:

派对游戏事实上填补了国内游戏空白,让休闲游戏迎来春天。

此前国内游戏的类型较为单一,密集集中于玄幻题材或竞技游戏,在休闲类游戏上的拓展不够,形式也较为单一。

蛋仔派对作为休闲游戏的一个类型,恰好迎合了玩家缺少新颖休闲游戏的心理需求。

此外,从产业角度而言,国产游戏厂商跟风最新热门游戏类型的习惯,如此前跟风吃鸡、二次元一般,也促使了派对游戏的爆发增长。

至于腾讯等公司此刻入局,表面上看来慢了大半年,但其实不然。

休闲游戏往往具有持久的生命力,派对游戏作为垂直细分类型,正处于玩法开拓期,只要有新颖的玩法出现,何时入局都不迟。

至于派对游戏的前景,则只能说期待值很高。

派对游戏在国外早已蔚然成风,其典型即育碧的疯狂兔子系列,十余年长盛不衰并年年出新,并替代了育碧的雷曼IP,成为育碧的主打IP,足见此类游戏生命力强悍。

未来派对游戏的发展,或许会更多元,结合各种派对玩法体验,逐步达成社交游戏的效果,甚至可以通过VR或AR技术,实现现实和虚拟世界的派对共振。

值得注意的是,派对游戏所具备的强社交、低门槛、游戏界面设置卡通化的特点,对未成年人具备天然的吸引力和传播力。

如何避免此类游戏对未成年人的影响,愚以为:

只要是游戏,就必须严格遵守未成年人防沉迷的相关规定,并且针对此类游戏对未成年人吸引力较强的特征,针对性的进行登陆实名、人脸识别和随机巡查,确保防沉迷效果。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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