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三国群英传1:无聊的游戏当年凭什么吸引你?我说是搜索会挨骂吗

现在来看,《三国群英传1》是相当的无聊,就算重温,也只是为了回味一下当初玩游戏的场景,那么为什么当初会喜欢这款游戏呢?

可能现在说这款游戏惊艳会被喷得无地自容,但放在00年之前,尤其是初次接触这款游戏,真的会被这款游戏深深吸引。

《三国群英传1》是奥汀在98年发行的,那时电脑房火热,玩这款游戏的虽然不如红警、星际那么多,但也不在少数。

《三国群英传1》隐藏元素很少,但不代表没有,比如剧本选择,又比如女将,这些都需要游戏通关一次,如果当年是在电脑房玩的这个游戏,可能没看过多余的剧本和女将,这其实不影响什么,因为多余的剧本并不好玩,女将也并不强,最多就起一个观赏作用。不管是群英1的骨灰玩家还是平常玩家,真正熟悉的剧本那就是讨伐董卓,这是玩得最多的,因为一开始根本没得选择。

所以说当年吸引我们玩这个游戏的因素绝对不是什么多余的剧本和有限的几个女将。

一开始真正吸引我的就是武将技,虽然很多朋友都说,这款游戏和《龙之力量》很相似,甚至说成抄袭也不为过,武将技也不例外,但对于没有玩过《龙之力量》的我来说,武将技的设定是相当惊艳出彩的。

最初的时候根本不知道武将技的强弱,感觉越华丽越好,这其实也没错太多,但也有一些华而不实的。

当对游戏越来越熟悉,知道了武将技的强弱,从而也知道了武将的强弱,这时才发现,原来不是所有《三国演义》中的猛将在游戏中都生猛,武力并不能代表一切,还需要结合自身的武将技,才能看出谁是猛将,谁又是中看不中用的。最典型的应该就是马超了,98超高的武力也掩盖不了他武将技垃圾的事实。

总的来说,武将技为这个游戏加分不少,也是最初最吸引我的地方。

除了武将技,还有一点也很吸引人,那就是搜索,这基本是所有三国策略游戏都有的游戏设定,通过搜索,能找到武将,也能找到武器道具。

最高兴的无疑是找到名将,比如刘备一开始搜到太史慈,关键是他还加入了,又比如曹操一开始搜到典韦夏侯恩。只要不是死忠武将,那么搜索到都是有几率加入的,但如果是某位君主的死忠武将,那只能这位君主势力搜索出来才会加入,除非这位君主被消灭了才会加入其他势力。

但搜索需要武力或者智力85及以上才可以,这85包括装备武器后,其实到了游戏中后期,这根本不是什么要求,但在游戏最开始,能多一人搜索,那就意味着能多有一次登录名将的机会,所以如果选曹操董卓等君主,一开始能多几个人搜索,比如曹操,把倚天剑轮流给曹洪、乐进、李典装备,那么第一年这三位都是可以参与搜索的,同样能搜索出武将或装备道具,反之,董卓那边也一样,把吕布的方天画戟或者王允的七星剑给需要的武将,也能多出两三人搜索。但就是这么浅显的设定,最初玩的时候却不知道。

总的来说,搜索也是游戏的加分项,尤其是前中期。

除了武将技和搜索,游戏中也没什么太多吸引玩家的地方了,可能兵种相克也算是一种吧,对于群英1中的兵种,其实印象并不是那么深刻,初次接触都是一开始就全军出击,所以很少留意兵种,但也不是完全没留意,其中武斗兵感觉就比较特殊,出拳的声音特别动感。

游戏玩到最后,就会感觉特别没意思,不管是初次玩还是重温,坚持玩下去的动力只剩了统一的动力,或许后期看下阵容收集的名将也算是一种乐趣吧,尤其是一些很迟出现的名将,比如姜维。

收集名将也是乐趣之一。

还有一点关于武将技的忘了说了,那就是武将10级和20级的武将升迁,如果说10级之前有些名将的武将技不行的话,那10级就是一个转折点,或许可以封一个好官学到好的武将技,一下就摆脱10级前武将技差的尴尬。当年在武将升迁这里还是费了不少时间的,因为不懂官职对应的武将技,只能封之前存个档,或者就是看哪个官职名称好听就封哪一个,至于强弱,管他那多。

最后一点,那就是半即时设定,随时攻城的感觉也是很爽的。

差不多就是这样吧,其他吸引人的地方实在想不起来了,如果有没提到的,欢迎大家补充。

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