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为游戏而生的手机的生意难做吗?

游戏手机,是专为游戏而设计制造的,但它又具备普通手机的功能,又安装有适合游戏运行的操作系统,并加装了游戏按钮、可分离的游戏手柄,同时在软件上、硬件上进行了游戏适配和优化。

目前的中国游戏手机市场大约在一千亿元左右,参与厂商有普通手机制造商,也有专业的游戏手机制造商,如:IQOO、红米Redmi、真我realme、黑鲨Blackshark、红魔手机、ROG游戏手机、索尼XPERIA、联想Lenovo、一加Oneplus、荣耀HONOR等。近期传闻致力于专业游戏手机制造的黑鲨科技坚持不下去,要倒闭了。就这个问题,惊雷君来给大家分析下为游戏而生的手机的生意难做吗?

01. 市场蛋糕不大,但分食者众多。

2017年,中国大陆移动手机游戏的用户数量曾经达到5.54亿人,当年国内移动游戏市场的销售收入实际达1160亿元左右,移动手游占整个互联网游戏市场的份额持续增加,达到57%以上。

在游戏手机市场上,领跑者黑鲨手机是个代表,它于2017年8月在江西南昌创立。2018年,黑鲨科技一年内接连推出了两款游戏手机,引爆手游市场,一时间成为市场新星,但各大游戏厂商快速跟进,比如:联想的拯救者、vivo的iQOO、小米的Redmi、华硕的ROG、努比亚的红魔等。在此市场的追逐竞赛中,新星黑鲨手机迅速被对手超越。到2021年,vivo的iQOO已经赶超至市场第一,市场占有率达到了23%;而专心只做移动手游的黑鲨手机已经被碾压至市场第四名,市场占有率下落至13%。到了2022年,小米的Redmi跳升至市场第一,把vivo的iQOO手机从市场首席的宝座上撵了下来,市场占有率高达45%;而专业选手黑鲨手机继续被碾压至市场第六名,市场占有率狂泻至4%。

同时,中国的游戏手机市场从2022年开始大幅度萎缩,前三季度游戏手机销量总计320余万台,相比去年下降了将近四成,累计销售额也同步下滑了近四成。市场蛋糕没有变大,反而缩小了!但是各大手机厂商特别是努比亚和联想依然在推出自己的新款游戏手机,争夺这个垂直市场中不断模糊和萎缩的份额。

02. 游戏手机和普通手机边界差异容易被打破。

普通手机的性能不断升级、换代,这样以来,它和专业的游戏手机之间的边界差异逐渐缩小,市面上能够运行的手机游戏,普通手机只要配置不是太差,都可以安装使用,游戏手机的性能优势对于普通手机来说,并没有明显体验出来。这种边界差一旦很轻松被打破,专业游戏手机的市场前景自然很暗淡了。

03. 游戏迭代速度快,硬件的性能和适配很容易被淘汰。

游戏手机要体现出与普通手机的不同,不仅要从性能上超越普通手机,还要从电池、散热、轻便性、易操作性、高性价比上超越普通手机,但实际上,这些指标还真难超越,即便是性能、电池、散热、轻便和操作便利性都实现了跨越式提升,性价比又肯定不行了!另外,游戏手机追求的这些优势,台式电脑和笔记本电脑分分钟会提供上述优越体验,这又让游戏手机显得尴尬和鸡肋了。

最后再加上游戏本身的持续不断升级、迭代,带来的是对硬件的更高要求,软件的升级是任性的、高频率的,而手机硬件特别是游戏手机,是不可能随时就跟着软件升级,这样以来,游戏手机的淘汰和落伍周期就会快速提前!又有多少手游发烧友愿意为此买单呢?

所以,游戏手机想在手游市场这个独立赛道舍命狂奔是不可能的,一是有各大手机厂商横插一脚;二是普通手机不断通过拉高性能来模糊和侵蚀游戏手机市场的分界,使客户通过购买普通手机即可满足游戏手机的绝大部分的体验需求;三是游戏手机在垂直赛道无法实现普通手机那样超大规模供货,它的综合成本无法持续拉低,就没有高性价比,实现不了高性价比,就无法在市场上拼杀出销量了!没有了更高的销量预期,这种为游戏而生的手机,生意很难持续做下去!

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