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文化产业就业前景怎么样?

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职业相关,从事文创行业四年半。

文化产业的范畴非常大,现在提出的文化产业其实中心是“创新创造”,所以我用文化创业产业来具体描述。

文化创意产业Cultural and Creative Industries,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。

文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。

从2017公开的文化产业数据看来, 2017年9月6日国家统计局发布文化产业最新数据,2016年全国文化及相关产业增加值为30785亿元,同比增加13.0%,占GDP4.14%,同比增加0.17个pct,文化产业增加值占GDP比重逐年增长,十八大以来文化产业整体保持快速增长的态势。

分行业类型来看,2016年文化制造业增加值为11889亿元,比上年增长7.6%,占文化及相关产业增加值的比重为38.6%;文化批发零售业增加值为2872亿元,增长13.0%,占9.3%;而其中文化服务业增加值为16024亿元,增长17.5%,占52.1%,已成为推动文化产业发展的主体力量。此外,2016年全国居民用于文化娱乐的人均消费支出为800元,比2013年增长38.7%;属于文化服务业的文化娱乐支出占全部消费支出4.7%,高于2013年4.4%的水平,文化产业结构进一步优化和升级。

以“互联网+”为主要形式的文化信息传输服务业发展迅猛。2017年上半年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入增长11.7%,以“互联网+”为主要形式的文化信息传输服务业增速最快,2017H1同比增长32.7%,较2016年增长4个pct,占文化产业增加值的7.7%。

从以上据说可以看出,数据发布其实是在偷换概念,请问不提文化产业之前就没有制造业了吗?传统制造业和文化制造业的区别在何处?传统批发零售业和文化批发零售业的区分在那里?

私以为,文化创意其实就是渗透在方方面面的,各行各业都需要具有文化创意的属性,但是把“文化创意”单独作为一个“产业”来讲,就非常病态了,其实只需要用“文化消费”来指代就可以,没有必要提得如此高。

那为什么现在文化产业的地位被提得如此高?那是因为曾经缺失,所以要加快步子把以前缺失的补上来。英国是第一个提出创意产业的国家,那是1998年。我国自诩拥有上下五千年的文化历史,至今反而一直在接受外来文化,本国的本土创意、本土制造、文化输出都很薄弱。

私以为,从事文化产业,其实就是在各行各业中用原创创新的思维去工作,而不是总想着拿来主义。也许初期会比较艰难,投入会很大,但是这才是长久发展之计。

好了今天就说到这里。

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