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游戏动漫二合一,和飞碟社合作出动漫,原神的IP又要破圈

自原神进入3.0以来,各方面都发生了很大的变化,无论是游戏内容还是前瞻直播,内容量与丰富度都上了一个层次。而如果说原神在3.1前瞻中最大的亮点是什么,饭饭认为无疑是原神公布的和Ufotable的动漫企划。这不仅意味着原神的影响力越来越大,更深层次的含义是,原神在IP破圈方面有了一套更加深思熟虑的计划。

熟悉二次元的伙伴们都知道,Ufotable是一家动漫领域知名度很高的动画公司,因为名称也被大伙亲切地称为飞碟社,《鬼灭之刃-无限列车》、《Fate/Grand Order》等都是飞碟社的作品,可以说飞碟社是日漫领域中的重量级选手了。

而从飞碟社制作的PV中来看,飞碟社还是拿出了一贯的高制作水准。空、荧、派蒙在游戏之外的地方以非常有辨识度的美术风格被呈现出来,让玩家们直呼“我真的疯了”、“牛啊米哈游”,更是让玩家的“原神动画梦”得以实现。世界知名游戏媒体IGN也发布了原神和飞碟社联动的推文,可见这波原神确实搞了个大的!

但其实除了合作对象之外,更值得注意的是原神选择“做动漫”这一计划本身。大家都知道,原神虽然是个3D游戏,但美术风格是二次元类,也是因此吸引了一众二次元玩家进行游玩。但从传统意义上来讲,二次元文化实际上是扎根于漫画、动漫的。

早些年游戏还未发展开来时,是基于漫画、动漫的存在而诞生了数量众多的二次元爱好者,许多经典IP譬如火影忍者、钢之炼金术师都是因为漫画、动漫而“爆火”,可见漫画、动漫对于一个IP的生命力有十分强烈的催动力,在打造IP的过程中是必不可少的环节。而原神这波选择开启动漫企划,无疑是考虑到了动漫对于IP的巨大影响,虽然从游戏跨越到动漫有些“跨行”的感觉,但不得不说原神这波操作是一个大胆而明智的选择。

说大胆,其实很好理解。因为对比市场上大部分和IP相关的游戏产品,基本上都是从IP改编,也就是从漫画、动漫已有的IP进行资源整合,做成游戏,把原作的粉丝转化为玩家。但原神却相反,通过令人惊叹的内容质量,把游戏本身打造成了IP,再反手去做动漫文创,让玩家在关注游戏本身的同时去关注IP的衍生创作。这是一条鲜有先迹的路,所以在可参考范例方面很少,可以说原神是在大着胆子“开创、摸索”。

而说明智,则是基于原神现有的影响力和实力而言的。在如今二次元文化蓬勃发展的阶段,做动漫的公司有很多,但原神能够与二次元重量级选手飞碟社建立合作,说明原神本身在海内外的IP影响力足够大。并且在没什么游戏改动漫前例的前提下,原神的实力足以支撑原神去进行这一大胆的、扩大IP影响力和完善IP产业链路的尝试。嗯……想想到时候又会有一大波动漫爱好者被原神动漫拉入坑,就会很期待呢!毕竟底气摆在这,尝试就完了!

除了做动漫之外,原神还有一大波即将到来的重磅计划,比如在9月即将开启的联动活动,涵盖餐饮、财经等跨领域的国民级品牌,可见原神的热度不仅是玩家认可,许多重量级品牌也给了原宝肯定呢!

当然,原神能有如今的成就,肯定离不开一步一步的用心打磨,毕竟本身质量优秀才会有玩家买账。相信在公布了这么多计划之后,原神肯定会更注重本身的内容制作,提升品牌形象,在破圈之路上越走越远!

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