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梦幻西游:在比武阵容里,有普陀必有这个门派,很多人都选错了

说之前再说一下我个人,我不是指挥,也不是什么群雄大老板,也没玩过各种门派,我只是从空号开始玩的普陀玩家,力所能及的朝着自己的比武梦一步步努力,最好成绩也就是群雄32强。一路走来有些许想法,些许感悟,想分享一下,顺便当做自我总结。其中肯定有不对的地方,甚至有些地方跟之前的群雄指挥想法都有些大相径庭,有不同意见的欢迎讨论,且听且看,勿喷勿喷。

首先说普陀几乎必须绑定的门派,五庄观。

五庄观被称为梦幻最全能的门派,这里特指的几乎是封五庄,封五庄最为人诟病的就是那鬼神莫测的封印命中率。哪怕7封印神器封印也能一水再水,这个是真没办法,这是门派特色。但是五庄有独有的门派灵宝,真阳令旗。

之前说过普陀阵容要以宝宝为核心运营,拿场上宝宝优势,最主要依靠的就是五庄真阳令旗对宝宝高额的伤害加成,给人物加才4%,给宝宝直接加80%,不同于战笛这个加成是持续永久加成。五庄提供伤害加成,普陀保证生存,这就是普陀阵容拿宝宝优势的底气。虽然五庄封的水,但是作为少有的三封,经脉通常点套法宝还能套掉法宝,况且7封印加头上有五庄灯的时候,封印还是很准的。还有血灯能增加稳定回复还能防驱散,蓝灯特别适合持久战,4+1阵容很多时候即使打不过,也能一直耗着,五庄各方面都是阵容的完美契合。

其次就是4+1里那个核心1了,作为阵容里唯一的输出,硬件要求还是蛮高的,这么说,这个1基本决定了队伍的上限。

输出核心又分物理核心法术核心,物理核心通常的门派是凌波城,凌波城风头正盛,各个阵容都是作为物理输出的最优选择。这个就没必要说了,大家都是凌波城。

4+1的法术核心不同于国标的东海渊,4+1的法术核心通常是魔王寨。东海渊最主要的特点还是在于点杀能力太强,几乎可以做到单吃。4+1阵容不强调点杀,更讲究的是稳定,偏面伤,每回合固定秒5个单位,遇到强的队伍可以用无穷大拼一波运气,能打的队伍想稳定一点就秒6经脉。持续稳定的输出是4+1阵容更看重的,阵容有4个封辅,愤怒还是好控制的,还有五庄的三封,只要控好愤怒不给罗汉,魔王寨输出是既稳定又暴力,秒秒就推了。

最后说女儿村,不是说女儿村不核心,恰恰现在环境4+1阵容必用女儿村,因为现在几乎都是地府阵容,女儿村就是用来克制地府点杀的。女儿有灵宝丢针,能大大提升阵容的容错率。有女儿的情况下,点杀其他单位的意义不大,点杀了女儿才能做到釜底抽薪。那么原本模糊无序的点杀一下子有迹可循了,4+1阵容只要优先保证女儿不倒,就不太会崩。本来4+1防守就不太点的进来,难得点进来一次还必须是点杀女儿村才能一针见血,那难度增加的太多了。

最后总结一下,普陀4+1阵容核心4门派,女儿村大大提升阵容容错率,五庄观确立场上宝宝优势,加强持久战能力,普陀山持续恢复,给予鬼魂宝宝生存能力。凌波城或魔王能直接决定这支队伍的上限能到多高。

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