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《巴卡尼亚》:无垠的大海,是少女们的航道

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提到美少女与舰队的组合,可能有不少玩家脑海中最先想到的便是一直人气颇高的“舰娘”系列了,但舰娘系列中究竟是玩法排在人物之前,还是人物排在玩法之前这确实是困扰玩家许久的一个难题了。

但这样的问题在同类型游戏《BUCCANYAR》中并不存在,虽然本作依然符合上文提到的基本公式,但很显然的是在本作内玩法毫无意外是排在了人物前面。

三个女儿的寻父之旅

在本作内设定的背景世界在很久之前遭遇了严重的灾难,陆地对比海洋来说本就稀少,而经此灾难后更是有有着成片的陆地沉入大海之中。

大海依旧广阔无垠,只是生活在陆地上的人们却变的不一样了,因为这次莫名的灾难原本生活在海洋中的生物发生了异变,他们变成了一种奇特的姿态进而更加抗拒人类进入属于海洋的领地,人类只能不断的缩小自己的生存空间,就在人类即将被逼入绝境之际,“它”出现了。

没有人知道“它”的名字,它从何而来,又要去往何处都无人可以回答,而人们唯一知道的是自它用翅膀将光芒洒向世界之后,生活在陆地上的人类逐渐脱离出了绝境,而在后来这场变革被称之为“觉醒”。

并且获得觉醒的范围远不止于人类自身,其他陆地上的生灵也一道被圣光笼罩获得了觉醒,猫、狗等各种动物也开始了自己的觉醒之路,自此世界再度变得不一样,而此前失去的平衡也逐渐被找回来,经此过程人类得以再度踏入海洋,人类纷纷打造战舰和他们的猫狗伙伴再次前往深蓝的海洋,而这一时期则是“蓝海世纪”。

来到游戏中,我们的主角团则是由康娜、艾丽西亚、莉莉娅三名少女外加三只成熟的猫猫组成,这便是我们的舰队了,而在这次正常出海过程中我们却意外遭到了海盗的攻击,而在名为“独眼猫”的神秘猫猫帮助下我们成功化险为夷,而独眼猫的出现则是受到三位少女共同的父亲“温茨”的指示,至此游戏的主线正式拉开序幕。

温茨在信件中所言光之柱的的出现标志着暗黑的光快要降临到世界上了,我们如果想要找到他就去前往地图内有标记区域,为了寻找幼年时期不辞而别的父亲,三位少女和自己的猫猫伙伴开始了全新的旅途。

很显然游戏的主线通俗来说就是魔改版的“爸爸在哪里”,游戏的舞台换做了大海,而我们的交通工具也是脚下航行的舰船,当然,游戏内还增添了许多魔幻的元素这里就不再一一展开叙述了。

枪林弹雨中找到自己的节奏

先来说说玩家在地图内的活动,虽然本作的定位是一款以航海为主题的游戏但实际上玩家在本作内的活动区域十分有限,进一步来说玩家在本作的的行动轨迹只能按照地图上标记好的路线来前进,并且这样的路线在玩家未接取任务的情况下有且只有一条,也就是说游戏内看似为玩家铺垫了一个关于航海探索的游戏背景,但在具体实践上却并没有去利用好这一背景故事,玩家在本作内的移动方式不过是控制船只的标志在规定路线上定向移动罢了。

按照游戏内初始规定的路线前进时我们可以抵达第一个港口,在选项内接取任务后游戏地图内可供行驶的的分支线路才多了起来,在这个过程中我接取了三件任务而在地图上则是出现了三条可供行驶的路线,在之后的测试中游戏内并非是玩家每次接取新任务后地图内都会对应的出现一个新的航线。

这里需要说明的是在按照游戏内的航线行驶中途并不会有任何的突发事件,我是指玩家在这个过程中不会收获到任何额外物品或奖励内容,我们就真的只是在很单一的去赶路,并且游戏内的任务虽然有着多种表现形式和不同的文本介绍内容,但其本质上都是让玩家去规定的区域内消灭敌人

在这个过程中我们也并非直接按部就班的抵达目的地开始战斗即可,每一个这样的任务都需要玩家至少经历两次的战斗,第一场战斗的难度较低且敌人的进攻多为两波,而前进后的第二场战斗则难度方面必定会比第一场战斗要高上一些,敌人的进攻次数也必定会为三波,并且不局限于出现空中作战单位。

在战斗过程中游戏内为玩家提供了一个比较广阔的圆形区域,玩家在此区域内需要消灭敌人或者是被敌人消灭,而具体的战斗方式则是玩家依靠装载于船舰上的炮台来对敌人发起攻击。

听来其可能非常简单,但游戏战斗战斗过程内的最大难点乃是我们的移动方式,因为是控制船舰来移动所以玩家在本作内按下上下左右键时船只的移动方式远没有在陆地上车辆那里来的高效,同时配合上游戏内的地图较大所以玩家很难说真正的跟踪或者是靠近敌人,我们在本作内多半是与敌人保持一定的距离后利用炮台的射程来攻击到敌人

需要注意的是游戏内的敌人同样是处于一个高速的移动状态,甚至部分的敌人可能在移动速度方面是要优于玩家的,所以这也就导致我们很容易发现即便靠近敌人后炮台射出的弹药也无法精准的去命中敌人,解决这样问题的方式在除去更换炮台外只有我们去刻意控制自己的速度与敌人保持一定的节奏才能成功攻击到对方。

另外作为主角的我们自然也是配备了一些特殊的能力,游戏内的三名主角也都有各自的特殊技能,其中,疾风之歌可以让玩家在短时间内的子弹速度增加,治愈之歌则是可以恢复船员25%的体力(战斗过程中船员的体力会持续下降)船体维修则是恢复船只的生命值;除此之外游戏内还有着如风之歌提高顺风的移动速度,高速旋转提高旋转速度以及我个人认为最强大也是最爽快的技能“突进”。

突进在发动是玩家的船只本身将会获得攻击能力,并且以一种超高速的方式进行移动,在此过程中如果碰撞到敌人船体则也会对其造成伤害,注意的是这个过程内玩家是可以持续碰撞敌人船只的,只要我们的方向把控正确我们完全可以直接一套“撞”死敌人。其他的操作则是进行武器的切换(玩家可以配备三套不同的武器)或者是命令飞行单位、海上单位、潜水单位出击。

在战斗之外玩家可以还可以对船只本身进行改造和升级,先前提到的三套武器玩家都可以自由组合,给予游戏内敌人的类别玩家应该分别配备对船、对空,以及对潜水单位的武器,单独对船的武器是无法攻击到空中单位的,在面对不同敌人时我们只需要对应切换武器即可。

另外玩家的每个武器、以及三个单位都应该至少配备有一名船员进行操控,船员都存在自己的侧重点属性,可以提高玩家的命中率或是射程威力等,医疗室一类的设施同样也需要配备好船员,所以玩家在前期过程中基本是“来者不拒”了。

结语

在有限的体验过程中以航海为主题的本作,确实可以在一定程度上带给玩家新奇的游戏体验,其中海上作战环节应该是游戏内的巅峰时刻,基于船只的移动特性玩家在本作中确实需要一定的操作技术才能成功战胜敌人,并非是无脑的突突突就可以过关,但除此之外的其他内容上本作都表现出一种“填充不足”的情况,这也是制作组需要亟待解决的问题。

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 甄朝党

甄朝党,男,回族,云南昭通人,清华大学管理学博士,教授,博士生导师。1975年6月参加工作,1985年1月加入中国共产党。现任云南民族大学党委书记。社会兼职有:...(展开)