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周星驰亲自招web3人才释放什么信号?

2022年10月18日半夜,头发花白,但是头脑漆黑的周星驰首次注册社交账号,而且第一条信息竟然不是招男女演员,而是招人才,星爷的招聘广告这样说:

请人!

在漆黑中寻找鲜明出众的Web3人才。人才要求:熟悉Web3,有项目管理经验,有头脑又宅心仁厚。工作范围:助我建造创意未来。请贴出个 人简介影片或Web3作品,并tag #CreateWithStephen。我会亲自拣人。

问题来了,Web3是啥玩意儿?

要了解WEB3,先要了解WEB2,WEB1:

WEB1可以从1985年开始算,因为那时出现第一个域名,有了第一个网站。最开始的网站,主要是提供给科研人员查询信息,而且主要是基本的代码和文字。后来逐渐出现了整版文字和简单图片的网页和网站。基本的作用就是让大家阅读。仅仅是读,客户无法改动、无法创建的。

WEB2是在2005年左右开始出现的,这时的网络可以接受个人发布的文字和图片等信息了。网站和人之间,可以通过文字和图片、声音、动画进行交互、共享、传输和发布等等。不过有个问题,那就是用户在浏览网站的时候,需要给互联网服务商提交个人信息,比如姓名、身份证号码、银行卡号等,这些个人数据被收集和整理到了第三方平台上,谁也无法保障这些隐私数据的安全性。客户可以读,也可以自己制造,也能够很轻松地找到信息,比如我们现在正流行的自媒体。以前流行的个人网站和博客网站。

WEB3的诞生大约从2018年开始,首先是基于数据的安全和风险考虑的而打造的,所以同时诞生了一个数字钱包(digital wallet ),这个数字钱包可以作为用户在网络上的唯一标识符去访问网站,包括区块链网络上的个人数字资产。Web3还具备分布式、可溯源、去中心化的最新特性。WEB3不像传统互联网那样,通过第三方来保护私人数据和银行、金融的资产,它通过极其复杂的密码学来保护个人隐私和公私资产。客户可以读、可以写,还拥有自己的网络资源和数据资产。同时信息的制作者更容易把内容货币化。不过WEB3到现在为止,还没有研发成型,未来的研发还需要好几年。

值得注意的是:WEB3在数据上、功能上和价值方面都不再需要各种中心平台和中心信息港,用户将是未来的创作主宰和承载主体,刚好和现在的模式倒转过来。用户将会获得空前的动力进行创作、创新、构建、扩展、测试、应用,并将成为最大的获益者。

现在回到正题,周星驰亲自招web3人才释放出来什么信号?

01. 周星驰知道了web3可以真正拥有并处理自己的数据。

在WEB3成熟起来后,人们可以通过NTF(即非同质化代币),很轻松的在网络上收藏、流转和拍卖自己和自己的团队所创作的歌曲、数字图片、电影等作品,而且不用通过银行来提供信用服务,不用通过类似与今天的京东、天猫,直接建立一个DAO(即社区),就可以直接在WEB3上点对点完成并支付。

02. 周星驰知道了web3是一个可以在此轻松造富的新经济体系。

web3在应用层面,涵盖了社区、隐私、应用、游戏、社交、存储及数据、创作者经济平台等所有包括以前WEB2.0的领域。目前,各路资本和长远投资机构,都已经开始跑步入场,开始谋划占有未来的市场,谋划技术变现的先机。而且目前国外动作较快,而国内很多人还对WEB3闻所未闻,动作自然还没有起来。早期的鸟儿有虫吃!谁先进场,谁将有机会先闻到WEB3的肉味儿!

03. 周星驰肯定知道了web3对泛娱乐领域的助推作用。

泛娱乐领域主要指的是电影、电视、游戏、虚拟人,基于互联网创造多领域共生、打造明星IP及其粉丝经济等,未来泛娱乐领域可以借助中国超级大的人口基数和逐步升级的消费习惯,通过WEB3所拥有的更好的沉浸体验、更精致的观看体验、更逼真的交互体验等等,获得巨大的经济利益。

04. 其他可能的WEB3爆点

其他由WEB3发展推动起来的爆点可能是:去中心化金融(DeFi)、稳定币和CBDCs、隐私和数字基础设施、创造者经济、数字藏品、链游(GameFi)等。

由以上分析可以大致了解周星驰的用意,即他的兴趣点应该在泛娱乐领域,通过在泛娱乐方面的布局,既可实现电影事业、明星IP、粉丝经济的有机融合与再造,又可在WEB3这个新的经济生态中分得一大杯羹来品尝!

正如有一位电影界资深认识说的,影星的尽头是导演,导演的尽头是商人,而商人的尽头是花花绿绿的现金。不知道我们的星爷,是不是正在导演的尽头找到了商人的位置呢?

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