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《影子诡局:被诅咒的船员》:Mimimi虽退场,但RTT永不落幕

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RTT三个字母对于多数玩家来说应该是十分陌生的,时间放到23年这种即时战术游戏似乎已经布满历史的尘埃,只是简单靠近我们都能够感受到其本身厚重的气息。

而对我来说这类型的游戏同样是比较陌生和遥远的,如果不是因为Mimimi工作室的前作恰好进入月包,我可能也不会了解到这类型的游戏,而如果不是因为Mimimi工作室选择解散,本作《影子诡局:被诅咒的船员》可能也不会因缘际会被我体验到。

人生可能需要许多的因缘际会,而游戏制作也是如此。Mimimi工作室宣布解散是一件让人悲伤的事情,但随着时代的发展游戏业界潮流的不断更替,属于古早的游戏类型RTT似乎已经注定淹没在尘埃中。

在过去我曾看到一篇文章,大意讲的是珍惜Mimimi工作室推出的每一款作品,作为潮流的逆行者他们随时可能被风浪击倒,而放到如今来看这种感叹似乎成了一种神预言。尽管Mimimi工作室下的游戏都广受好评和媒体赞誉,但这种赞誉和褒奖终究无法成为破开阻力的力量,于是在本作推出后不久他们宣布解散了,我不想讲什么时代的落幕,历史的悲歌。

但无论如何,RTT这个游戏类型似乎真的快要成为历史了。

海洋、冒险,最后的寻宝开始了!

游戏的故事从我们的主角阿飞开始,为了寻找到真正有价值的宝藏,阿飞踏上了自己的冒险之旅,而它的首战则是踏上了幽灵海盗船红玛丽号。

但红马利号上只剩下了的骷髅船员,他们复活则需要黑珍珠与灵魂能量,很明显阿飞已经踏上了贼船,用事后分得宝藏为要求,阿飞与红玛丽号达成协议成为了船上的导航员。

在这个过程中阿飞只能一边复活船员,一边解开逝去船长默凯德留下的宝藏谜题。期间阿飞还不断与审判长伊格纳西亚和其审判会成员不断对抗,历经重重困难,他们拿到了三个圣物,并集齐五个船员开启谜题船舱后,默德凯留下的宝藏信息近在眼前,一切似乎都趋近于圆满?

除了主角阿飞,之后我们还可以解锁医生苏莱迪、神射手特蕾莎、造船师约翰、军需官平库斯、宝藏猎人昆汀等七名船员,他们各自带有能否游泳、能否爬常春藤等固定属性,技能更是各不相同且可以升级,在船员介绍界面还贴心地标注了“杀手”“渗透者”“藏尸者”“位置更换”等人物定位,战斗风格与擅长领域独特且鲜明。

有的是强力远程输出、有的擅长位移、有的可以伪装成敌人、有的可以直接制造掩体……玩家可以根据喜欢的流派自由组合。不仅如此,每名船员还有属于自己的有趣的船员故事可供玩家观看,只是每完成一个主线任务才能观看一小段,所以光是完整看完一个人的小故事就需要较长的流程。

千钧系于一发,潜行正是奥义所在!

熟悉相关游戏机制的玩家都知道,本作同样主打一个潜行暗杀,但本次我们作为被诅咒的海盗,技能的性能可谓非常之高;这一点相信每个通过训练关卡的玩家都可以感受到,而这也是我认为游戏内大的改变之一,一些瞬移、乃至是时停技能完全给了玩家极大的便利,对于初接触rtt的新人来说真的是非常友好且易上手了。

敌人的种类方面并不算多,大致就是普通的辅祭助手、用于打开传送门的奉献者,以及某些需要我们运用一些“小技巧”转移注意力的高级专员;并且游戏内还存在一些带有独特机制的敌人,例如需要同时击杀的双子守卫、要先吸引注意力才能击杀的神谕祭司;视线范围极广的十字弓审判员几种,通关游戏的关键就是解析敌人的视线并找到突破口,慢慢找到前进的道路。

本作内置了许多辅助手段来帮助我们潜行杀敌,如K键可以看具体某一点有哪些视线,不同种类的环境伤害,shift进入阴影模式时停来同时规划多个船员的行动并选择释放机等等。

作为以潜行暗杀为核心的策略游戏,游戏的玩法本质无非是绕过敌人的视线来达成目标并全身而退,在具体体验游戏时,玩家可以发现除了要关注敌人的视锥,还要注意角色技能所造成的噪音范围;

噪音时常会惊动较近的敌人,即便是背对我的敌人在受到噪音影响时也会反应过来。新手也容易忽略四面八方而来的某一条视线,或者行动的时候吸引到了目标之外敌人的注意力,种种困难都会成为阻碍我们通关的障碍。

如果要全程坚守“潜行”的本心,那么游戏的整体难度可以说是比较高了,但是诚如上文所说,本作的角色技能相对强力,玩家其实有多种流派可供选择,虽说游戏类型是潜行游戏,但潜行并不是我们唯一的选择,不过考虑到本作存在的意义,所以还是尽可能建议玩家少一些动用武力取胜,以策略之道取胜方才可以体味到本作的最大乐趣与精髓。

不过游戏内自带SL功能,所以玩家也不用顾虑太多就是了,在面对高难度关卡时我们完全可以利用好这一功能一步步反复重来去找到最完美的通关姿势。而这个不断探索和尝试的过程恰能让我们体验到关卡设计的魅力所在;关卡完成后的回放功能清晰的记录着我们走过的每一步,如此我们也可以朝着更高的目标前进。

在游戏后期,玩家会在同一个地图重复进行多次任务,对于熟悉了地图配置以及技能的玩家而言,这未免会让我们感到有点乏腻,而我的建议时可以尝试不同的路径、方式去化解这种重复感。但即便如此,随着后期关卡难度的增加,对于不熟悉的玩家来说一关需要花费一两个小时的情况是切实存在的。

在高难度关卡下重复游玩的体验和简单难度下的重复体验完全是两回事,简单难度下我们尚且可以游刃有余去随意撒欢,而高难度下我们仅仅通关便以及颇为吃力。这不但消耗了新奇感,也降低了游戏的通关率,不过游戏的难度分为四档,我们可以根据自己的水平量力而行就是了。

结语

奇幻的背景,炫目的技能,《影子诡局:被诅咒的海盗》作为MIMIMI的最后一作,为我们展现了一场精彩的海盗寻宝之旅,而它本身亦是RTT游戏的一份宝藏。它或许是某个人初次接触MIMIMI游戏所看到的第一颗耀眼夺目的明珠,也可能是某个人在阅尽其作品后拾取的最后一枚价值连城的金币。

但无论如何这款“绝唱”之作,都贯彻了制作组一贯的精神理念。它有新的尝试或也有新的不足,但每踏上一座岛屿,每开始一次艰险的任务,都吸引着玩家不断地探索与琢磨,精心策划并获得成功的喜悦,就让我们在思考中细细品味本作的魅力吧。

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