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砸1000万美元办比赛,海外观众只有4500个!王者荣耀官方真要破防

要想保证一款竞技游戏的长期稳定运营,举办电竞赛事并培养玩家们的观赛习惯,是最行之有效的方式之一。于是乎,过去已经举办过多届的王者荣耀世冠赛,在今年提供了高达1000万美元的奖池,并邀请到了来自全球各地的队伍参赛。

因为这1000万美元的丰厚奖励,王者荣耀世冠赛成为了目前除Dota2的Ti国际邀请赛以外,全球奖金数值最高的电竞赛事。而在12月3日这天,2022王者荣耀世冠赛开启了小组赛的对抗。

8支来自本土的KPL队伍,以及8支来自全球各地的外赛区队伍(巴西RED CANIDS、拉美Isurus、中东及北非YaLLa Esports、土耳其FUTNOVA、日本SCARZ、韩国Gen.G、南亚Impunity、泰国Bacon Time),对冠军荣誉以及丰厚的奖金发起了冲击。但令人始料未及的是,异常丰厚的奖金、足够多的外赛区队伍,并没能吸引到足够多的海外观众。

与国内对世冠赛的超高讨论度有着较大出入,根据数据统计网站Esports Charts提供的数据:王者荣耀世冠赛海外观赛人数峰值为4522人。

这里没有少打零,也不存在标错小数点的问题。小组赛首日成都AG和日本SCARZ战队之间的比赛,已经是目前为止,王者荣耀世冠赛观赛人数最多的一场对局了。

那么又是什么原因造成了这种现象呢?赛区之间实力相差过大,以及王者荣耀本身在海外的影响力不够,或许才是真正的“病因”。

本届世冠赛上,中国战队XYG在对阵土耳其战队FUTNOVA时,仅用6分26秒就结束了游戏。其他赛区的队伍在对阵中国战队时,大多也都是呈现一边倒的态势。相较于往年,本届世冠赛确实有着最多的外赛区队伍,但并没有对提升比赛观赏性做出太多贡献。

竞技比赛少了不确定性,观众自然不愿意买账。

另一方面,在国际市场上王者荣耀的竞品很多。被称为海外版王者荣耀的《AOV》,以及沐瞳科技推出的《无尽对决》,早已掌握了东南亚市场。前者今年的海外观赛人数峰值为64万人,后者则是238万人。

同为moba游戏,今年才开始布局国际版的王者荣耀多少显得有些太迟了。

CSGO、DOTA2、LOL此前都曾通过优秀的赛事运营,反哺到游戏本身。而已经运营多年,在国内拥有成熟联赛体系的王者荣耀,从今年开始寻求在国际市场上的新突破倒也不难理解。

可受限于游戏本身在海外的市场小、入场时间晚等诸多因素,王者荣耀想要靠举办国际赛事来提升海外影响力的策略,执行起来并没有预想中那么成功。远算不上强烈的海外观众观赛热情,或许会让腾讯重新开始审视王者荣耀未来的发展道路。

那么大家觉得王者荣耀走进国际市场是必要的吗?

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