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最正宗的国产武侠游戏,居然师从塞尔达、只狼?连底特律也能学?

提到目前游戏市场的开放世界大作,不知道大家第一反应是哪款游戏呢?是塞尔达、艾尔登法环、神界原罪2,亦或者是底特律?

最近,古风武侠手游《逆水寒》公布游戏实机演示后,又曝光了游戏的宏大目标“做最正宗的国产武侠开放世界游戏”。但因为目前国内还从未有游戏踏足这个领域,逆水寒手游选择跟着国内外的大作学习游戏理念,来看看有没有你熟悉的游戏:

看着逆水寒手游学习了这么多经典作品,不免让网友升起疑问:每款游戏都有不同的世界观和设定,你逆水寒是要做中国武侠类型,这不得被做成一锅大杂烩?

面对大家的担忧,逆水寒手游制作人表示将在博采众长的基础上进行属于自己的创新,坚持东方武侠精神内核。比如跟着塞尔达学习自然世界的规律交互,但又开创性打造出基于中华五行的自然引擎,花草树木、飞鸟虫鱼都能够进行交互,还有可能成为冒险、剧情中一大助力。

还学习了塞尔达设定中“拿得起放得下”的理念,玩家没有解开的神庙,以后再来也可以。逆水寒手游中大家也不需要去追进度,无论何时没空了就停下来,有空了再上线,也不会产生损失感,让游戏玩起来不用有太多的顾虑。

而逆水寒跟着只狼和底特律学习了人文社会的运转,智能NPC的交互。在那些经典游戏中,他们不仅要还原城市,还要还原当地的文化和习俗,让玩家产生沉浸感。而逆水寒手游的目标也是打造属于中国的开放世界,比如汴京、杭州。

不仅要还原当地特色的建筑物,还要把当地人文都复刻到游戏之中。按照我们东方的规矩,坐进茶馆就有小二来添茶倒水,西湖的画舫上有歌舞表演,可以买票欣赏表演,也可以靠轻功神不知鬼不觉逃票偷看,运用东方武侠的思维逻辑来行走江湖。

逆水寒手游还学习了老头环的装备掉落系统,各种装备掉落彩蛋、越级跑图拿装备等,换成中国式武侠大概就是“奇遇”系统,主角因意外获得神功,从而变身超级大侠。在逆水寒手游里也有“把神功还于江湖”的思路,隐藏的山洞、江湖遗迹、迷阵密令等关卡都有可能出现奇遇神功,让玩家在游戏的时候充满各种惊喜。

目前逆水寒手游曝光的还只是游戏的冰山一角,一起期待游戏上线后还能推出什么更多的惊喜吧!

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