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腾讯终于拿到版号,中国玩家,告别“不挑食”

11月17日,国家新闻出版署官网更新了11月国产网络游戏审批信息。

其中,腾讯终于拿到游戏版号,网易也再度跻身审批名单之列。

这是2022年下发的第六批游戏版号,本次获得版号审批的游戏共70款,除2款客户端游戏、5款移动和客户端游戏外,均为移动端游戏。

本轮涉及获批游戏包括腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:归来》、心动公司《退休模拟器》、完美世界《迷失蔚蓝》、金山软件《彼界》、吉比特旗下雷霆游戏《捕梦猫》等。

同时,一些被期待已久的游戏也过审获得了版号。

比如曾登顶Steam平台周销量榜的《太吾绘卷》,这款由螺舟工作室开发的武侠游戏最早于2018年上线,曾因独特的机制设计和富有中国文化特色的玩法内容获得国内外玩家的一致推崇。

对此,南方都市报记者陈培均、浙江日报银柿财经记者田子木分别和书乐进行了一番交流,贫道以为:

对于游戏基数庞大的腾讯而已,拿到版号只是意味着又一次可能冲击爆款的机会。

腾讯游戏是爆款接力驱动,现在的王者荣耀和和平精英已经上线多年,还缺少一个未来接力的新爆款,这才是腾讯焦虑的关键,而不是版号。

网易刚被曝与暴雪“分手”后,11月又拿到一款游戏版号,看似喜忧参半,事实上不喜不忧。

毕竟,网易和腾讯一样,都属于国内游戏阔佬,拿下版号的游戏是否有爆款价值,才是关键。

有观点认为,此轮版号发布,意味着头部游戏厂商回归舞台,其实不然。

头部厂商一直没有离开过舞台,腾讯、网易和其他的国产游戏格局已经维持多年,且目前挑战者如米哈游、字节跳动等,尚且差距甚远。

中国游戏产业一直都是赢家通吃、爆款通吃的状态,要撼动腾讯、网易,关键还是要游戏厂商的爆款频次和火爆程度提高。

此轮版号真正的焦点在于获批游戏。

即腾讯《合金弹头:觉醒》、网易《大话西游:归来》,以及《太吾绘卷》,其强大的IP属性和精品可能扑面而来。

尽管,总有人在发问“我们需要什么样的游戏?”,但长期以来,中国游戏玩家的需求基本盘却是:

中国玩家其实不挑食,由于在优质主机游戏上按下了跳过键,反而对于低端的休闲游戏、升级打怪氪金游戏并不反感,只是渴望真正的3A游戏。

而此轮获批游戏中超级IP的衍生较为明显,则释放出一个信号:版号发放,精品游戏的概念比重加大,也是一个导向,让国内游戏厂商更加注重精品游戏的研发。

换言之,游戏市场的趋势正在发生变化,即国内游戏精品化趋势正在加强,主流游戏厂商开始挖掘更多游戏类型和玩法,试图形成独特口味,来让中国玩家挑食,确保在红海化的国内市场、挺进中的全球市场,有真正稳定的地位。

而未来,国内游戏厂商的冲击方向或许是:

更多的把视角锁定在云游戏、元宇宙游戏(VR、AR)等独特体验的游戏趋势上,把研发能力投入到国内同样不存在的3A大作的打造上,让国产游戏从收益全球领先蝶变为技术、体验进入世界前列。

同时,未来,无论载体为何,游戏厂商的争夺点都是精品游戏和游戏出海这两方面,尤其是谁最早推出真正意义上的国产3A游戏大作,将成为国产游戏发展的里程碑事件,例如目前众人期盼却仍未面世的《黑神话:悟空》。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人

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