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剑灵这个游戏为啥火了半年就没戏了?

剑灵这款游戏我应该算是比较有发言权吧,作为一款曾今最爱的网络游戏可谓是记录了我所有的爱恨情仇,我还记得在2013年的时候应该是内测了,当时的剑灵可以说得上是风光无限,对比起吃鸡和LOL也几乎毫不逊色,当时内测的一个激活码据说都炒到了5k的价格,国内绝大部分网吧也为了这款游戏纷纷的更新配置,直到2014年公测后我和一大堆朋友也迫不及待的入了坑,但在那时进游戏也不是一件简单的事情,我是一区无日峰玩家一枚 在那时进入游戏最起码得排上半个小时到一个小时的队但依然是乐此不疲,这些都是前话了,说起这款游戏 可能我能说个三天三夜都说不完,个人认为这款游戏为什么没落的原因有以下几点。

装备职业不平衡在火炮兰版本以前游戏玩家们都可以算是比较平衡的,自从在土豪金屌丝红(玩家叫法)甚至于在s1 s2 s3等等逆天武器出来后这游戏已经变味了,势力任务平民玩家几乎没法完成,没看见人就死了,每条线都会有人守尸,对于平民玩家非常的不友好。像是力士灵剑士等有抓举技能的更是没有办法闪避,抓去人堆就是一顿毒打。回答问题前我也登陆了账号现在目前不管哪个区域的势力范围也已经没有人在打势力战了,剑灵圈里也一直流传着 火炮兰后再无剑灵

工作室影响当时最早的时候剑灵里一个金币是可以卖到大约在20RMB以上的,这就导致了大量的工作室进驻游戏刷金牟利,一大堆的机器人玩家做任务导致正常玩家无法完成任务,比如摘草啊或者捡啥东西的任务一般人根本做不了,因为抢不过脚本T_T,更甚因为游戏内游戏金币大量膨胀,平民玩家好不容易抽出的时间辛苦攒的金币一夜之间全部贬值了,好不容易攒的买材料的钱 忽然之间材料贵了 钱不值钱了,心态直接爆炸!

手游市场对端游市场的冲击总有人说手游玩不出端游的品质操作等等,但不得不提的是手游对端游的冲击一定也是巨大的,当初一起奋战的小伙伴们都有了自己的工作,家庭,长大后真的没有太多的时间去安稳的打开电脑面对着坐上几个小时的玩游戏了,大多数人也都选择了更为轻便的手机游戏

任务繁多及剧情删减剑灵原版本的剧情其实算是我爱上这款游戏的一大部分,当时玩的可以说是眼泪巴撒的,但目前官方也许是想让人快速升到五十级,基本新玩家都会赠送一张50级直升券,萌新们根本体验不到剑灵里每一段感人的故事,如果你不使用直升券也再也体验不到所有的故事了,因为现在的剑灵剧情全部都已经删减过了,并且故事删减的并不好,有些前面已经删减掉的剧情与主线实际是有联系的物品或者相关剧情,萌新们根本看不懂在讲什么。加上现在的任务如果想每天把所有的任务做完最少需要六个小时还不加上可能灭团失败的情况下,不做又落后太多了,玩家们玩个游戏比上班还累。

氪金玩家与普通玩家差距过大游戏厂商也需要盈利大部分人都是可以理解的,但差距一旦变的太大相信大多数普通玩家都心态难以接受了,当你搓了半天技能砸在别人身上的时候可能就伤到了丝毫,但氪金玩家也许就是一个天隙流光你就需要运气疗伤了,还记得当时我亲眼目睹在白清势力地图三十多人围剿一个s3劫难力士结果三十多人都死了,而力士只是在不停的转圈圈

以上是个人认为剑灵没落的几点的可能性,如有其他原因欢迎补充,致我曾经最喜爱的网络游戏。

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