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英伟达暴跌40%后,宣布降价去库存

时间:2022-08-31 15:01:09 热传 我要投稿

游戏业务暴降 40%,英伟达降价去库存

对于大部分男生们而言,一生有三大绕不开的消费品,那就是球鞋,显卡和汽车。而最近几年来,由于虚拟货币的问题,英伟达的显卡价格一直处于供应紧张,价格高烧不退等情况。

但是对于显卡公司而言,炒作虚拟货币挖矿终究不是长久之计,近期由于虚拟货币市场的不景气以及虚拟货币产出制度(挖矿)的转变,英伟达的最新财报也迎来了回落。

在8月下旬,英伟达布了其截止7月底的Q2财报,其营收为67亿美元,环比上季度降低19%,和年初预计的81亿美元的成绩更是所去甚远。对此,英伟达的CFO解释说,营收的下降是来自游戏业务的不利,宏观经济的不振导致消费者对游戏显卡的需求放缓。在二季度,游戏收入为20.4亿美元,同比下降了33%,环比下降44%。

英伟达管理层在财报电话会议上解释道,游戏业务营收的下降是因为硬件厂商们处于去库存周期,预期今年年末完成供应链的调整。加上40系列显卡的推出,其有信心将游戏业务重回正轨。

后疫情时代,各个行业凋敝,除了医疗企业赚钱之外,英伟达这样的芯片厂商也是少有的后疫情时代的宠儿,居家办公之下,人们对电子硬件设施的需求被快速放大,互联网服务的需求也增加量英伟达的营收,期间虚拟货币以太坊的货币更是烈火烹油了一把。

如今虚拟货币处于低位,疫情趋于平稳,居家办公的短暂需求也被快速填满,整体消费需求迎来了下降时期,英伟达迎来了需求降速周期。其表示正在进行供应链转型用来迎接挑战性的市场,翻译一下其实就是需要去库存。

供应商惯性囤货导致英伟达错判市场需求

游戏业务一直是英伟达的主力,长期占其营收的40%以上,也是其品牌推广力的主要推手。在刚刚过去的二季度,英伟达游戏业务收入降低到20.4亿美元,营收占比也罕见地跌落到30%左右,并且其预计第三季度将会继续下降。

所谓游戏业务,主力产品就是个人电脑显卡,疫情以来,大量的居家需求使得该业务快速增长,加上虚拟货币带来的增长,英伟达游戏业务一度增长达到70%。

而随着近期以来,社会秩序逐渐回归正常,居家办公需求逐渐饱和,宏观经济不振之下,高通胀也降低了游戏玩家的预算,虚拟货币市场也进入地位周期,主力挖矿货币以太坊也即将转型改革。

英伟达认为,受到宏观消费环境的影响,企业的市场放缓,并且这将在三季度维持下去。事实上,需求放缓其实在第一季度已经出现,但是由于英伟达采用类似格力空调那样的经销商代理制度,从代理商传递到供应链上游的供应商需要一定的时间,这就让英伟达对形势产生了错误判断。

简单来说,由于前几年一直的缺芯,很多经销商习惯性进行囤货,随着下游需求的逐渐满足和供应链的扩产,市场需求逐渐趋于合理。由于供应商试图通过控制供应量来炒作和维系高价,其长期进行囤货行为,即英伟达的产品出厂之后一直待在经销商的仓库中,并没有到消费者的手中,这就造成了出货量和设备激活量的数据不一。在一季度时期,英伟达看到出货量稳定增长,以为市场需求良好,其实这些产品都是经销商的囤货,并不是消费者的真实需求。直到本季度,英伟达才意识到市场需求已经下降,这也导致了英伟达基于错误信息扩产产量了大量库存。

库存不仅占用了企业大量资源,同时产生了巨量的库存相关成本,达到了12.2亿美元,其带来的库存管理费和原材料管理费很大程度上压缩了英伟达的毛利率,该季度英伟达毛利率只有45.9%,同比环比均少了20%以上。

为此,老黄表示,今年接下来的任务是对应供应商进行库存调整,减少对渠道商们的出货量,同时为库存产品进行降价策略。同时推出新的40系列高端产品,刺激市场需求。