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“重做”15年历史的经典游戏,这家大厂已经走在了端游反攻市场的前沿?

时间:2022-08-05 16:28:46 热评 我要投稿

上一次《彩虹岛》推出新区要追溯到2017年了,那一年这款盛趣代理的横版2D动作网游刚好10岁。时隔5年新区“吉恩蒂亚”到来,短短一周左右的时间里,预约就突破了50万!

《彩虹岛》是不少80/90后玩家的情怀,曾与《冒险岛》合称“盛大(已更名盛趣)双岛”,其BGM被推崇为游戏界的“周杰伦”。但即便有这样的背景,运营15年后新区还能这么热闹仍旧让人意外。导致这一现象的直接原因,就是首先在吉恩蒂亚落地的Laboom版本。

Laboom版本消息爆料时,部分玩家的评价是“接近重做级别的更新”。

能得到玩家这样的主动评价,足以印证这次更新的变动之多、变化之大。所以为什么盛趣会大手笔投入这样一款“老产品”呢?如今新区已经能玩到Laboom版本,游戏日报想通过对比新旧版本的变化,以及对市场走向的观察来解读下这个问题。

细致到每一处视觉与体感的更新,《彩虹岛》想给玩家一个新世界

如果把更新的具体细节列完整,大概至少是1篇万字长文,官方将其总结成了26个大项,涉及到界面UI分布、剧情地图、职业调整、培养线程、NPC与怪物形象、数值展现等等。而切换到这些调整落地带来的体验变化,游戏日报认为可以从4个层面来讲:

1、视觉画面提升美感

Laboom版本核心的变化之一就是分辨率提升,这一方面会使得玩家的视野范围扩大,从而让场景得到更丰富的填充元素,也给了角色技能特效、怪物特效更大的表现空间;另一方面还会提升画面的细腻程度,色彩更饱满,类似于“近视戴上眼镜”的效果。

在“看到的更多”之后,Laboom版本还在追求“看到的更好看”。这涉及到地图场景重制、NPC/怪物形象优化,甚至细微到了游戏中的公告板、副本入口等,对比不同版本来看,会发现官方在保证了可爱软萌风格的同时,着重提升了各方面的鲜明度。

 

2、战斗养成进一步满足爽快感

觉醒是《彩虹岛》职业体系后期的核心体验,可以通过对觉醒技能树的选择实现更多的战斗风格,而这也是老玩家“重玩游戏”(进入新区/新培养角色)的追求。

目前《彩虹岛》的30个主职业和副职业都有对应觉醒阶段,但培养过程比较花费时间,老玩家的诉求自然是更快进入到觉醒阶段。而Laboom版本就降低了玩家达成觉醒条件的门槛,直接删除了第三次转职,能一定程度上推动老玩家玩新角色的意愿。

另外一个细节是调整伤害数值的展示,此前版本中伤害数值是一连串数字,最高数值只能达到21亿,随着版本上限的提升,这个数值已经无法充分展示伤害和提升玩家刷怪的爽快感。Laboom版本对数值进行了缩略展示,例如6128512342,显示的结果将会变成61亿2851万,除了更加直观好记之外,也能重新激起玩家挑战更高伤害值的兴趣。

3、剧情音效增强沉浸感

Laboom版本增加了新的地图剧情,不过游戏日报更关注官方进一步强化剧情展现的态度。例如制作团队更新了序章故事,包括剧情、插图以及旁白。剧情页签也被划分开了主线与支线,且是账号下全部角色共用,这对于重剧情的玩家而言就减少了自己梳理的压力。新增的重看剧情功能,或许是想让玩家在剧情观赏的过程中加深对《彩虹岛》的融入。此外,音效方面新版本冲击感更强,也能进一步提升玩家对场景模拟的代入感。

 

4、细节调整改进休闲体验

基于分别率的提升,游戏的UI进行了系统性地优化调整,包括登陆页面、主界面UI、状态窗、菜单栏等等,保证玩家玩得习惯乃至更舒适。

例如主页面快捷栏从顶部移到底部,避免因为视野扩大玩家“看不到快捷栏”;菜单栏、商城等图标进行了重做,并移到右下角,提示效果更加明显;数量多的增益效果调整到左上角,数量少的减益效果单独剥离开,放在快捷栏、血条与蓝条之上。

而背包格子的栏数和单格子的大小也进行了扩展,这样就能保证同时看到更多道具,类似的还有角色选择页面增加了自由调整角色排序的功能等等。

 

 

整体来看,如果并非《彩虹岛》的老玩家,或许很难相信这是同一款产品。在保证游戏休闲+爽快内核的基础上,从里到外的调整也给老玩家带来了革新的游戏体验。

10月还有升级计划,《彩虹岛》为何值得盛趣这么大的投入?

Laboom版本或许只是拉开了这款产品再启征程的“序幕”。

据《彩虹岛》制作团队透露,“后续会推出更多、更新、更有趣的玩法”,这次版本稳定之后,预计在10月份会推出新的支线剧情资料片,同时会将未觉醒的职业内容补充完整、丰富玩法模式,并对系统界面更进一步优化,带来更优质的游戏画面等等。

这意味着盛趣游戏对这款产品后续还会有长期的投入,而从这一态度我们可以大胆的猜测,盛趣游戏似乎对其市场潜力有着更高的期待。

 

单从产品本身来看,这种高期待的背后确实有靠谱的逻辑支持:

一方面,以贴吧为例,仍旧能看到较多的玩家喜欢在贴吧进行分享,包括招人、日常记录、新攻略、讨论焦点事件等等,而且相关帖子下也有其他玩家积极参与讨论,这说明游戏的社交生态始终保持着不错的平衡,而Laboom版本带来的大量变化,会进一步激发用户活性。

 

另一方面,《彩虹岛》本就是一款长线运营的产品,其游戏的可玩性在15年历史中经受住了考验,而且Laboom版本是一次对应新游戏市场变化的全面升级,这保证了《彩虹岛》在大环境中的竞争力。而且这一品类无论是在端游还是手游市场,也没有太多竞品。

 

当然,真正能给盛趣游戏底气的,还是Laboom版本上线前的高期待以及上线后的关注度。

开篇游戏日报就有提到新区的火热,这能一定程度上预估未来全区服落地Laboom版本后,会给整个游戏人气带来积极地正向推动。玩家对这一版本的认可度也很关键,因为新版本刚上,编者个人体验后的看法可能偏主观,所以我们收集了一些此前内测玩家的评价。

比较有代表性的是知乎用户“王方了”,从2017年就在记录个人脱坑以及回归的经历,正式服玩到了1661级,内测时她给Laboom版本体验的评价是“真XX爽+丝滑!全屏幕的彩虹岛太爽了,谁玩谁知道”、“副本加载很快,很流畅,不卡了,太感人了,老泪纵横啊”。

 

值得注意的是,Laboom版本其触动的或许不只是老玩家,游戏日报问过周边一些没有玩过《彩虹岛》的玩家,部分人也对这款游戏产生了兴趣。

坚守长线运营的端游厂商正迎来反攻市场的新时代

新的市场环境或许是端游反攻的机遇。

不久前,游戏工委发布了2022年上半年游戏产业报告,报告显示因为疫情环境和其他因素影响,近7年手游市场实际销售收入首次出现了滑落,而端游市场的总体收入反而逆向增长达到了307亿元。这也让更多厂商开始考虑,端游是不是有了新的价值空间。

 

在“长线运营”成为必然选择的当下,端游的更重社交的优势进一步凸显。

一位行业老兵曾和游戏日报谈及,游戏市场并不是完美的供需关系,厂商侧的选择更重于需求本身,端游市场就是有一定的用户需求未得到满足,但考虑到制作成本、回收效率等因素,厂商更愿意选择去做手游。若厂商态度出现转变,自然会激发端游市场的更多可能。

值得注意的是,像《彩虹岛》这样此前就坚守长线运营的产品,已经积累了足够多的用户基础和IP影响力,在端游反攻的趋势下将会占尽先发优势。作为老牌端游大厂的盛趣游戏,可能在此前就已经洞悉了这种市场变化,所以才会早早投入进行“重做级更新”。

端游市场会在什么时候再次爆发?《彩虹岛》未来能走到什么新高度?盛趣会不会在新时代重登巅峰?我们不妨一起期待下!