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腾讯年会的小动作:重视AI、大力招人做3A开放世界、研究逆水寒

2024年的腾讯年会,画风有些特殊。

一袭红衣的马化腾,在年会现场给全体员工们表演了节目后,又直接开起了“调研会”,点评起各个业务板块的成绩。

一边表扬视频号广告收入创新高,一边批评游戏业务毫无建树,跟友商的竞品相比,太过于吃老本,没有创新。

为了让游戏业务“别躺着”,马化腾还亲自点名了三款友商竞品游戏——米哈游的《崩坏:星穹铁道》、网易的《蛋仔派对》和《逆水寒》手游,表示要重点关注。

这个小动作,也透露了腾讯接下来的发展方向。

事实上,被马化腾亲自点名的三款竞品,腾讯已经做出了针对性的布局,但收效甚微。

以《元梦之星》为例,这款游戏本身就是腾讯全力狙击《蛋仔派对》掰的产品。为了跟蛋仔竞争,腾讯砸了14亿元用于宣发,邀请大量博主,UP主打广告,但是最终效果差强人意。

腾讯的产品力,已经明显的出现竞争力不足的态势了。

更加让腾讯“压力山大”的,是2023年6月30号《逆水寒》手游的上市。

凭借着对AI、光线追踪等一系列新技术的运用以及开放大世界、武侠吃鸡等玩法模式的融合,再加上不肝不氪的赛季制玩法模式以及殊途同归、时装外观价格战等良心的设定,《逆水寒》手游迅速获得了广大玩家的认可。

不到45天,《逆水寒》手游就吸引了超过5000万用户,已经成为MMO领域用户增速最快、影响力最强的国民级产品,且对市面上其他MMO产品产生了剧烈的虹吸效应,不断蚕食着市场份额。

这种场面,足以让腾讯小马哥坐立难安。

于是,在2024年年会上,马化腾当着全公司员工的面痛批腾讯游戏“躺在功劳簿上”,还制定了发展方向,包括但不咸鱼重视AI技术、大力招人做3A开放世界,摆明了是要把《逆水寒》手游往死里研究。

但这种操作,是否能让腾讯弯道超车呢?很遗憾,并不能。

曾经腾讯的无往不利,和近两年腾讯新品的毫无建树,最主要的原因其实非常简单——现在的游戏越来越重视技术力,腾讯曾经拿到“拿来主义”在面对技术门槛之后,已经变得不再好用了。

就连很多玩家都笃定的表示:腾讯想要再造《逆水寒》手游?根本没戏。

玩家们的论据很简单:《逆水寒》手游已经把同类型赛道给堵死了,想要从它手里拉人,最起码得质量比它好,订价比它低,产能比它强,这得是什么慈善家才能做?

而且,MMO游戏的研发是最花费时间的,就算你照着《逆水寒》手游来做,等你做好了,人家市场规模不知道变得有多大了,玩家们投入也会变得更多,自然也更不愿意离开。

所以,腾讯再怎么研究,也没戏!

2024年腾讯年会上的小动作,到头来可能也只是场无用功,你觉得呢?

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