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当你爱上NPC,不再是科幻时

CPU时代结束了!有大佬这样说。

谁是继任者?

答案或许是:未来你会在游戏里和NPC恋爱。

在AI发展中,GPU担任的运算器角色变得越来越重要,“超级计算”成为关键引擎。

5月29日,备受关注的GPU开发商英伟达宣布推出超级计算机DGX GH200,将AIGC的训练性能再次推高到极致。

英伟达创始人兼CEO黄仁勋直言:“加速计算已经带来了全新的电脑时代,CPU时代结束了。”

CPU时代真的结束了吗?

不好意思,英伟达此举,是为它家的人工智能带货,而放出的噱头。

同一天,英伟达宣布将提供定制AI模型代工服务——Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可开发在云端和PC上运行的AI模型。

开发者可以使用这项代工服务构建和部署定制化的语音、对话和动画AI模型。

该引擎将赋予NPC(非玩家角色)对话技能,使他们能够以进化出的逼真个性回答问题。

简单来说,用这个AI,可以让你在游戏中遇到的NPC变得“逼真”。

游戏里的ChatGPT!

英伟达开发人员和性能技术副总裁John Spitzer表示:“生成式AI有潜力彻底改变玩家与游戏角色互动的方式,并大幅提高游戏的沉浸感。”

他认为,凭借在AI领域的专业知识以及与游戏开发者多年的合作经验,英伟达正在引领生成式AI在游戏领域的应用。

事实上,有类似企划的并不止是英伟达。

此前,网易旗下开放世界武侠手游《逆水寒》就宣布:实装国内首个游戏版ChatGPT,让智能NPC能和玩家自由生成对话,并基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈。

而这个AI驱动的NPC,据悉是依靠网易伏羲人工智能实验室以及网易雷火事业群的AI技术。

英伟达为何要开发出一个看似来很无趣的AI应用?

为何巨头们的AI体验,都要成NPC开始?

对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:

AIGC在游戏中的应用,玩家能够直接体验到的就是NPC的千人千面。

此前网易已经宣布逆水寒将引入NPC人工智能。但更多的应用是从原画生成到画面设定、配音以及游戏研发全流程的辅助性参与。

目前国内讨论较多的是原画,事实上去年已经有游戏配音直接用AI生成了。

但用户确实很难体验到,打个比方,原画设计使用AI,事实上就是一个数据,比如8成原画是AI设计,对于玩家而言,其实是无感的(看不出哪个是AI画的,那个是人画的)。

同时,用智能NPC,也是当下游戏为了解决一个“难点”而做出的选择。

目前游戏越来越走向开放世界模式,而开放世界有个通病,即程序化开放世界。

大体NPC给人的感觉是不同地方的NPC都是同一个模式设计出来的,用户体验不很友好。

如果NPC变成一个可以聊天的“真人”,而非单纯领取任务的工具人,就会更有沉浸式体验,也能跳出程序化开放世界的瓶颈。

事实上,这就是将ChatGPT的聊天式科普模式在游戏中复刻一番,用户体验感更强罢了。

就如同电影《失控玩家》里那样,当然变成《黑客帝国》那样,也不是完全没有万分之0.1的可能。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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