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二次元游戏的官能升级

在国内监管对于二次元游戏内容逐轮限制的大环境下,原本作为获客利器以及差异化竞争的 媚宅福利 相关内容风险性越来越高,逐步淡出国内舞台。对于游戏角色、故世界观的深度塑造和挖掘,多 元化拓展提升用户共情成为二次元赛道头部产品的共同选择,比如《原神》、《明日方舟》等在音乐和动画等游戏之外文娱作品的补充。

继9月开启公测预约后,射击手游《妮基:胜利女神》在腾讯海外发行品牌Level Infinite的加持下,开服前一日便空降美日韩等主要游戏市场下载榜榜首,形成刷屏效应。

以 “动态美少女”、“背身射击”、“ 抖臀射击 ”为宣传卖点,《妮基》深谙二次元官能之道,通过视角、动态等多环节的升级,更大程度调动视听感官,似乎确实能够吸人眼球。但在五花八门的引流手段之外,游戏留住用户的究竟是什么?主菜与点心比例的拿捏,其实值得团队深思。

老朋友的再度携手

提起金亨泰,“油腻的师姐”、“剑灵”、“天命之子”等词汇立马能够浮现在脑海。混血感的面孔,夸张的身材比例,“油光锃亮”的大腿和极其强调性感的曲线刻画,这些辨识度极高的韩式美术有着自己独特风格。

随着2014年腾讯代理《剑灵》国服上线初期大获成功,金亨泰也成为了当时中国玩家心中韩式画风的代言人。

同样是2014年,以游戏原画师的身份自立门户,Shift up第一个手游项目《天命之子》是很典型的重美术、玩法重肝和养成(韩式)。通过大胆采用了当时仍然较为新颖的Live 2D技术,用荡漾的动作和神态放大了游戏中美少女对用户的感官刺激,手游上线甚至根据不同平台要求分为18禁和12禁净版,除了韩国登顶,还一度成为日本成了下载量最多的韩国手游。

从这个角度来看,《妮基》虽然打着创新射击的口号,本质上还是以美术表现作为矛头思路下的产品,选择与建立过良好合作关系的腾讯合作也在情理之中。

去年年底腾讯正式发布Level Infinite品牌,通过自身过往合作以及投资建立的关系网,今年这个海外发行品牌开始发力。此前Q2的财报提到,由Level Infinite发行的《幻塔》国际版《Tower of Fantasy》于8月11日在全球上线。截至8月12日中午12点,《Tower of Fantasy》位居美国、日本、韩国、中国港澳台等全球32地免费榜榜首,位居美国、日本等全球24地畅销榜Top10。

现在《妮基》的首日表现也成为Level Infinite全球宣发能力的又一次体现。值得注意的是,游戏价值论此前提到了海外发行的必要性以及Q3国内游戏行业青黄不接的状况,在头部企业集体收紧产品线的情况下,海外发行业务的成绩很可能成为下个阶段企业维持增长的重要来源,成为财报中的关键注释。

欲壑难填

官能,作为一种早期的心理学思想,认为人的行为由器官的功能或能力主导,人的欲求即身体器官的欲求,心理上的满足与器官功能或能力是否得以充分实现息息相关,比如我们常说的五官五感。而满足感官欲望的表达,也使得官能一词在AGCN的次文化中,往往会与情色挂钩。

不可否认的是,二次元游戏大行其道的过程中,不少厂商确实热衷于对用户的官能进行调动,通过游戏角色的视、听制造感官强刺激来争夺玩家,“福利”一次也频频出现在这类游戏的相关讨论中,各种买量素材中不乏美女的相关关键词。

然而在市场竞争的导向下,为了维持感官刺激的领先优势进而欲望升级是个必然的过程,这一定程度促使视觉美术也从平面2D向LIVE 2D、3D不断升级、语音和其他声音素材的不断丰富。这种竞争本质上是一种披上艺术皮的逐底竞争,以艺术表达的形式,来逐步试探监管、道德乃至更多的底线。

《妮基》在登录今年东京电玩展的宣传是这么说的,“官方表示本作集结了《天命之子》既有经验,活用了‘Live2D’及‘2.5D Paper Folding’技术,其富有跃动感的战斗动作是主要特征之一”。

简而言之,游戏的核心卖点就是能够欣赏美少女战斗更加动态化的表现,为了提升视觉表现力和代入感,“顶级作画+高游戏画面品质+Lip Sync(嘴唇同步)动作技术”三合一。在视觉表现上的突破确实让游戏在上线前就一炮而红,预下载阶段就能够在美日韩包括港台等游戏地区都空降冠军。

从目前的表现来,游戏开局多地区高收入大概率板上钉钉。但游戏价值论认为,游戏作为综合性的艺术,视觉只是这道菜的一个环节,空有华丽的辞藻和画面的艳丽也仅仅是优秀的视觉小说,背身动态射击的玩法包含官能刺激,但这种刺激能维持多久,是否会遇到玩家贤者时间后的厌倦,决定着游戏能够走多远。

其实二次元赛道从火爆到现在的难出头,头部产品们已经在积极通过共情一路做长线,感官刺激或许是新品弯道暂时超车的一种手段,但真正让玩家长时间留下、实现长情的绝不只是简单的感官满足,激烈的市场竞争下,二次元新游既需要外表鲜亮,也需要内在充实,某种程度上,这也是一重木桶理论的体现。

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