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腾讯又买了个二次元,想搞原神

天眼查App显示,3月15日,广州库洛科技有限公司发生工商变更,股东新增广西腾讯创业投资有限公司,同时公司注册资本由约138.92万元增至约151.55万元,增幅约9.1%。

3月17日,知情人士称,腾讯本次入股将用于支持库洛游戏在开放世界和优质内容出海全球化上的投入,后续库洛游戏还将保持独立经营,自主性上不会受到影响。

2023年第一季度,腾讯为何选择了库洛游戏这家公司?

或许因为《原神》的压迫感太过强烈。

据官网介绍,库洛游戏是二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业,旗下游戏包括《战场双马尾》《战双帕弥什》等。

库洛游戏旗下产品主要聚焦二次元赛道,并推出过成功的二次元手游《战双帕弥什》(下称《战双》),甚至被业内认为是米哈游旗下《崩坏3》的竞品,《战双》也在海外市场也获得过不错的反响和收入。

2020年年末《战双》一进入日本市场就取得了良好的成绩。

官方介绍,《战双》海外正式上线后,游戏迅速登顶当地AppStore和GooglePlay的免费榜。有数据显示,到2021年3月份,一年多时间里《战双》海外总流水突破1.4亿元。

这也让不少业内人士认为,腾讯看中的不仅仅是库洛游戏的二次元游戏制作水平,还有正在开发的开放世界游戏《鸣潮》。

为此,腾讯选择了和投资出品《黑神话:悟空》的游戏科学一样的路数,我就是金主,我不指手画脚,你们放手去做。

腾讯此番动作,还有什么其他的意向?

对此,21世纪经济报道记者蔡姝越和书乐进行了一番交流,贫道以为:

布局二次元,腾讯主要还是补足自身的短板。

二次元游戏品类在全球范围内仍属于蓝海,原神的成功更让腾讯有了品类竞争和突破的希望。

对于财大气粗买买买的腾讯而言,没有真正意义上撑场面的原创游戏,哪怕是有买来的和平精英和模仿升华的王者荣耀,依然不能称之为全球游戏大厂。

尽管,腾讯在海外二次元赛道收获颇丰。

例如,SensorTower数据显示,腾讯2022年11月初在海外市场联合韩国厂商推出的二次元射击手游《胜利女神:妮姬》,上线当天即登顶美日韩等多个市场iOS手游下载榜榜首,其美术设定、故事背景和战斗机制深受玩家好评。

当月该游戏在日本、韩国和美国分列手游畅销榜第1、3和18名,同时登顶海外手游畅销榜,总收入超过1亿美元。在该游戏的带动下,腾讯游戏彼时月份收入环比增长20%。

但《胜利女神:妮姬》,依然无法构成一个真正的3A大作,只是特别能赚钱,就如此前腾讯的各种爆款一般。

而购买潜力股,成为了腾讯的一个最佳破局点。

问题来了,为什么是库洛?愚以为:

库洛科技属于和米哈游、莉莉丝等相似的游戏中生代,是和移动游戏相伴而生,较少PC游戏烙印,同时其团队年龄更容易理解Z世代的需求,其开发的二次元游戏更偏重于垂直细分和深度重度,有破圈的可能。

库洛研发二次元开放世界手游《鸣潮》已有不短的周期,腾讯会选择在此时入股库洛,就是避免这个可能媲美原神的产品,半道崩殂。

腾讯需要赛马,需要外援,更需要一个能够真正和原神媲美的产品,这使得它一方面布局二次元,即:

一方面抓住3A游戏之光如《黑神话:悟空》,依然是依靠自己的财力去充值优质种子,试图广种薄收,为此乐意让渡经营管理权限。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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