聚热点 juredian

摆脱安卓的最后一步,纯血鸿蒙商用在即,华为如何杀出重围?

自诞生起,HarmonyOS NEXT 就一直被寄托着彻底摆脱安卓的重任,近日,这个 " 历史使命 " 又向前走了一大步。

1 月 18 日,华为宣布 HarmonyOS NEXT 开发者预览面向开发者申请开放,意味着鸿蒙生态进入第二阶段,加速千行百业的应用鸿蒙化,而 " 星河版 " 的名字也呼应上了余承东四年前在开发者大会上的那句 " 满天星光,终汇成璀璨星河 "。

走向独立——稳健而迅捷

网上一直有这样一句话 " 大嘴负责吹牛,背后的开发团队负责实现。" 这实际上体现出的并不是 " 余大嘴 " 吹牛功夫如何了得,而是更多地为我们展现出华为背后开发团队强大的技术实力。

启动仪式现场,华为终端 BG 软件部总裁龚体(也就是大嘴背后带着团队攻坚克难的那个男人)这样说 " 原生鸿蒙不能拿着 70 分的答卷出来,这样消费者是不满意的,我们要做就要做到 100 分,甚至超出满分。"

正是以这种 " 宁可不发,也要做到理想状态 " 的态度,鸿蒙系统的每一步都显得非常稳健。早在 2012 年,就有消息显示,华为开始规划自研操作系统,为后续的战略考虑;2015 年,鸿蒙正式在华为内部立项,开始投入研发。

2019 年,华为正式发布了 HarmonyOS 1.0,并将其率先应用于华为智慧屏产品。与此同时,余承东也首次提出了以手机为核心的全场景智慧化物联网战略,也就是 "1+8+N" 战略,这是鸿蒙系统首次公开亮相,也是华为对外界的一种宣示,表明华为有能力和信心,打造出自己的操作系统。

一年后,华为在 2020 开发者大会上,发布了 HarmonyOS 2.0,并带来了统一控制中心、超级终端一拉即合、万能卡片等全新特性,并宣布了 HarmonyOS 正式开源。这可以看作是鸿蒙系统的一个重要里程碑,给外界呈现了 " 万物互联 " 场景的同时,也标志着鸿蒙系统开始向更多的设备和开发者开放,构建一个更广泛的生态圈。

而 HarmonyOS 2.0 自发布后,就创造了百天升级用户数量破亿的覆盖速度,升级率达到 77%,成为了发展最快的终端操作系统,也让更多的人第一次上手真正体验到鸿蒙系统的魅力。此后的 HarmonyOS 3.0 让平板、PC、智慧屏、手表等主要带屏设备都联系起来。

近两年,鸿蒙的发展呈现出异常迅猛的态势,HarmonyOS NEXT 更是自发布以来一直备受关注。这是因为该系统与现在华为手机端正在使用的 HarmonyOS 不同,其系统底座将全栈自研,去掉了传统的 Linux 内核以及 AOSP 代码,仅支持鸿蒙内核与鸿蒙系统的应用,因此 HarmonyOS NEXT 也有着 " 纯血鸿蒙 " 之称。

而此次鸿蒙生态千帆启动仪式可以说是将纯血鸿蒙的发展推进到了一个新的阶段。余承东在此次活动现场表示,截至目前鸿蒙生态的设备已经增长至 8 亿,而这个数字在 5 个多月前还是 7 亿,也就是说今年不到一年的时间里,鸿蒙设备就增加了 1 亿台。

按照华为方面的估算," 目前首批 200+ 鸿蒙原生应用已启动开发,其中 100+ 完成了鸿蒙原生应用 Beta 版本 ",预计今年年底前将会有 5000+ 鸿蒙应用启动开发,预计鸿蒙星河版将在 2024 年二季度正式发布开发者 Beta 版," 今年第四季度,鸿蒙星河版将面向普通用户,正式商用 "。相信不久后,我们就能在自己的手机上感受到纯血鸿蒙的魅力,值得期待。

如何 " 杀出重围 "

360 公司创始人周鸿祎在现场表示," 全世界很多的操作系统都能找到一个出处,基本上都是 Unix 和 Linux 改过来的,如果华为真的能做成不依赖 Linux,打造一个完全自主的内核,我觉得这绝对是操作系统历史上的一个壮举。"

那么为什么 " 杀出重围 " 如此艰难呢?我们从其他操作系统的发展历程就可以看得出来。

此前三星在 2010 年也曾推出过一个名为 BADA 的操作系统,当时面临的主要挑战就在于如何建立一个完整的生态系统,包括开发者社区、应用商店以及设备兼容性等多方面的问题,为此 BADA 支持多种编程语言,也提供了丰富的应用开发工具和资源,虽然受到行业内的肯定,但手机的装机量却被安卓远远抛在身后,在激烈的竞争下最终转而投入到 Tizen 项目,未能在操作系统市场站得住脚。

此外,谷歌和苹果在多终端设备的互联上虽然动作频频,却也面临着挑战。同样基于微内核的 Fuchsia 则受到庞大利益集团在内部资源方面的制约,迟迟不能得到发展,苹果也同样为了避免投入太多资源精力而选择了各种 Kit 工具,可见想要做成操作系统并不简单。

华为方面曾结合 PC 与移动终端产业发展历史进行过估算,认为 16% 的操作系统市场占有量是一个分水岭,只有超过这条线才能保证不被市场淘汰。因此,为了维持竞争优势,华为将鸿蒙的市场占有率目标定在了 16% 以上。

而今年随着 Mate 60 系列手机的上市,手机操作系统格局发生了变化。根据相关机构的数据,到 2023 年第 36 周,华为手机在中国市场的份额就已经达到了 17%,并在此后有望一直保持在 16% 以上,而由于所有华为手机都使用鸿蒙系统,这也意味着鸿蒙系统在市场上的份额已经超过了生死线,具有非常重要的意义。

但鸿蒙并没有止步于此,而是继续加大了对开发者和合作方的支持力度,让生态成为破局关键。龚体曾表示," 生态成,则鸿蒙成 ",现阶段的鸿蒙已经完成了两大战役,还剩下一个战役就是应用生态。但不同的是,鸿蒙并不是简单的 " 集中力量办大事 ",而是在商业利益正向产出的推动下,将不同环节的参与者都调动起来。

目前,鸿蒙已经得到了众多行业伙伴、产业界、学术界和研发领域的关注和积极参与。比如国内互联网和头部企业纷纷宣布启动了鸿蒙原生应用开发,目前有爱奇艺、支付宝、美团、米哈游等在内的超百家头部应用厂商宣布启动鸿蒙原生应用开发,涵盖了出行、社交、游戏、办公、购物、教育等 18 个领域,超 200 家头部应用加速鸿蒙原生应用的开发。

在学术界,包括清华大学、北京航空航天大学、武汉大学等超百所 985、211 高校,已经陆续开设了与 HarmonyOS 相关的课程,培养专业人才,推动学术研究与产业实践的紧密结合。南京大学刘钦副教授不止一次在公开场合表达过用鸿蒙替代安卓的意义。他认为 HarmonyOS 不再是 " 多一个选择 ",而是 " 对安卓的替代 ",鸿蒙是未来式——也是未来操作系统的重要方向。

" 星河璀璨,千帆启航 "

" 鸿蒙将打开万亿产业新蓝海 ",在鸿蒙生态启动会上,余承东曾这样夸下海口。但这或许并不只是吹嘘,随着 5G、AI、IoT 等技术的发展,人们对于智能设备的需求和期待也越来越高,而传统的操作系统已经难以满足这些需求。因此,拥有更好体验的鸿蒙星河版很有可能会成为搅动市场的最强力量,激发出更多的应用场景和商业价值。

与此同时,近些年来移动端消费增长不振、" 内卷 " 严重已经成为了一个不变的话题,而随着发展势头放缓,开发者的数量也在下降。根据工信部此前公布的数据,2022 年 1-2 月,中国移动应用开发者数量为 104.2 万个,但到 2023 年 5 月,国内移动应用开发者数量就下降到了 82 万,其中安卓开发者 24 万,苹果开发者 58 万。

HarmonyOS NEXT 的入局,一方面给包括小米、OPPO、荣耀等一大批厂商展示了一条新的道路,为行业带来了新的活力,进而为行业带来了新的发展红利,据称多家互联网公司也在各大招聘网站高薪聘请鸿蒙系统相关的开发者,美团在招的鸿蒙基建工程师年薪已经开到 50 万 ~70 万元,着实令人羡慕。

此外,随着 HarmonyOS NEXT 的正式商用,过去汽车及 IoT 等设备使用的开源鸿蒙系统也将会逐渐被 HarmonyOS NEXT 替代,而这意味着手机与其他设备之间将会在系统层面彻底打通,从而形成生态闭环。

对于普通用户而言,生态闭环意味着更好的体验、更便捷的跨端交互、更安全的服务;而对华为而言,生态闭环也便于统一升级,还能降低日常的运维成本。更重要的是,当生态完成闭环,意味着更强的用户黏性,这将使华为在供应链、渠道分成上掌握更多的话语权,使其能够提供更好的服务。

如今苹果即使 " 挤牙膏 " 仍然能获得巨额利润,还能首发获得台积电 3nm 处理器,并且在很多供应商面前有着绝对的话语权,很多时候底气就是来源于此,但华为并不需要像苹果一样看资本市场的 " 脸色 " 行事,不会为了稳妥盈利而出现苹果 " 挤牙膏 " 式的策略,而这也将会成为华为提供更好服务的一个基础。

更重要的是,HarmonyOS NEXT 的诞生,打造出了属于中国人自己的软件生态,标志着中国在操作系统领域的一次重大突破和创新,中国 " 缺芯少魂 " 的状况已经出现了明显的改变,展示出了中国在科技发展上的实力,这是无法用经济收益衡量的价值。

当然,即使鸿蒙发展势头大好,但我们也要看到,现今阶段的鸿蒙无论 APP 数量还是开发者数量都与安卓、iOS 还无法媲美,生态虽然发展势头良好但还没有成熟,想要真正成为 " 第三系统 " 的道路仍然任重道远,需要华为及各方伙伴一同建设。

在 2024 年初,余承东曾在内部信中表示,2024 年将会成为原生鸿蒙的关键一年,除了加快应用的开发,打赢技术底座和三方生态将会成为接下来最艰巨的 " 战斗 "。我们有理由相信,鸿蒙未来可期,纯血鸿蒙真正走到我们手上的那一刻,不会遥远。

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:安卓  安卓词条  纯血  纯血词条  华为  华为词条  鸿蒙  鸿蒙词条  杀出重围  杀出重围词条  
热传

 nba全明星赛什么意思?

NBA全明星赛(All-Star Game),是由美国国家篮球协会在1951年3月2日首次举行之后演变为每年一度的NBA球星汇集的表演赛。每年由东西部两个联盟的...(展开)