赫拉迪克方块 暗黑破坏神赫拉迪克方块

在信息不发达的90年代,关于游戏的传言可以说是层出不穷。当然了,大部分后来都被证实是谣言。但也有很多传言最终被证实是真的。

九十年代红白机的传言是最多的,像是《魂斗罗》有水下八关、《超级玛丽》有负一关、《绿色兵团》有隐藏路径,当年一直无法证实真假,一度被玩家们认为是谣言。

也是在很多年之后经过大神们深挖,终于证实了一些传言是真实存在的,只不过版本不同而已:《魂斗罗》水下八关在MSX2、《超级玛丽》和《绿色兵团》的传说则发生在磁碟机上面。

《暗黑破坏神》当年的传言也是不少的,最出名的自然就是母牛关、维特隐藏剧情、野蛮人器官转换。

母牛关的确是谣言,但是在《暗黑破坏神2》发行之后,强行加入了这个支线,也算是还了玩家们的一个愿望吧!

而野蛮人转换器官为道具的设定,在最初的设计中的确是存在的。

是野蛮人的一个专属技能,可以通过这个技能在怪物身上爆出器官,然后再使用赫拉迪克方块进行合成,可以得到自己想要的药水和道具。下图中的大脑、角、牙,就是怪物的器官。

至于支线任务维特之殇、衣卒尔的执着、安达利尔的崛起、牧师圣光在《暗黑破坏神1》中的确存在,但仅存于被废弃的素材之中,如今我们仍然可以通过编辑器查看相关的对话内容。这在之前的文章中已经详细讲过了,有兴趣的朋友可以去看看。

游戏设计之初,其实比我们想象中的更加血腥。后来或许是想过审,在更多国家可以发行,删除了游戏中带有器官和血腥场面。即使有血腥也是一坨一坨的血浆。

我们参考一下最初的设计,你就会发现暴雪的良苦用心

踢腿技能,这是《暗黑破坏神2》共用的技能手和脚的攻击是分开的,攻击方式完全不同。

在经过层层筛选之后,这个技能一直都得到了保留,但是却在发行之初被强行删除掉了原因至今不明。

我们在踢罐子的时候,只要点击罐子一般都是用脚踢,也就是手和脚的攻击都是一起的。在最初的版本中则需要玩家自由选择。

这个设定虽然在《暗黑破坏神2》中被舍弃了,但是在《刀剑封魔录》中却得到了使用。估计当年像素软件在设计刀剑时就已经发现了《暗黑2》的踢腿设定。

刀剑封魔录踢腿和砍人配合使用,才能打出更高的连段,是一个非常创新的设计。

即将发行之前的属性界面,和我们熟悉的还是稍微有点区别。话说这位法师提剑的动作太帅了吧!药水的贴图看上去比较山寨,甚至连初代都不如啊!

其实《暗黑破坏神2》最初延用了初代中的药水贴图,毕竟太经典了。但好在最终还是放弃了。要不然哪有现在的这么经典好看啊!

药水在游戏中经历了好几次的变更。同样的药水栏也是,看看这个设计效果可以直接放下12瓶药水。此时大家会发现,《暗黑破坏神2》饰带设计的优秀之处,完美解决了这个问题。

暴风雪,法师最好用的冰系技能。在我们的印象中,每次释放暴风雪都是比较大的场面。而在最初的版本中,感觉特效也太廉价了吧!

另外不得不说,最初的蝮蛇并没有打算只呆在古墓中哦!(当年在网吧就有玩家表示曾经看到过蝮蛇走到了沙漠之中,当时我们还嘲笑他,如今看来我们才是傻子啊!)

冰系法师的最终技能是大家熟悉的冰封球,但是最初的设计可不是这样啊!

我们看看法师的技能书,你会发现一些没见过的技能。其中冰封球的位置是一个陌生的图标,法师很有可能被删除了一个最强的冰系技能。冰冷支配不需要级别很高就能学会了。

法师最强的火焰技能,最初的设计中并没有九头海蛇和支配之焰,而是两个完全看不懂的技能。

这个技能在《暗黑破坏神1》时期就曾经出现过,但是仍然被删除了。

名叫:Doom Serpents,可以向敌人释放元素蛇类。

Doom Serpents效果图如下,感觉这种效果,似乎无法撑起法师最强的火焰技能吧!

法师最初的闪电系法术。在这个版本中最强的闪电技能是:雷云风暴。我们玩到的版本中最终技能是闪电支配,并非主攻技能。也就是说雷云风暴还是最终技能。

古墓中出现了变异的沉沦魔,即使如此仍然是战斗力垫底的怪物。

沙漠中的剑齿猫居然来到了迷宫之中,而这一班的骷髅身上还有其他的颜色,感谢更加阴森。

吸血鬼们也来到了沙漠地狱。崔凡客是待不下去了吗?

吸血鬼的剧情都是和墨菲斯托息息相关的,在这个地方出现是没有剧情支撑的。其实嘛!游戏这都还没有设计好,故事以后再慢慢编就可以了。

左下角技能栏显示的是亚马逊内视的技能图标,但显示出来的简介却是宙斯之眼。技能的效果和属性完全不同了。

圣骑士的技能,这特么是什么玩意?注意看右下角技能栏

双手祈祷的动作,抓了一把十字架。可以百分之百确定这是防御灵气分支的,但说不清楚是哪一个的原型。应该是祈祷或者净化吧!

死灵法师奇怪的技能,可能就是他的第一个技能牙吧!

素材中一些非常熟悉,但是却没有使用过的场景

——The Cutting Room Floor

《暗黑破坏神》多年来被我们安装了很多次,每次都能发现一些新鲜玩意,总感觉这款游戏就是一个挖不完的宝藏。每个玩家对游戏的体悟都是不同的,也许我们无法将这款游戏玩到极致,但却无法阻止我们对这款游戏的喜爱啊!

大家感兴趣的话,小编将会在后续作品中继续深挖相关的内容。感谢大家一直以来的支持。

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