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《喋血街头4》:邮差的故事虽不圆满,好歹又往前迈了一步

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前不久Metacritic刚刚发布了2022年的「年度最烂游戏TOP10」,由Running With Scissors(以下简称RWS)亲自操刀的《喋血街头4:无悔》以30分独占鳌头——紧随其后的是年度乐子《穿越火线》跟白金的滑铁卢作品《巴比伦的陷落》。

尽管前作《喋血街头2》(忽略三代那已经被互联网抹除记忆的外包作)曾被称为「史上最差游戏」,但我们都知道那只是官方调侃,这部作品凭借自己的无厘头恶搞早已在游戏史上留下浓墨重彩的一笔;不过这次从《喋血街头4:无悔》的表现来看,RWS或许正在努力实现自己的口号。

不开放的开放世界

在《喋血街头4:无悔》中,你依然扮演的是那位死亡邮差Dude,只不过黑色战衣换成了紫色浴袍,让游戏的基调也从血腥滑向荒诞。由于系列剧情按照真实世界的时间线铺开,所以你能看到Dude从以前的邮差小哥变成了……嗯,邮差大叔。虽然外形上看不出太多变化,但鬓角的白霜已经写下了这19年的光阴。

《无悔》的剧情承接自二代的DLC《失乐园》剧情之后,当然你也不需要记得前作讲了什么,因为RWS的游戏一向喜欢推倒重来。开头通过一段播片简单交代了故事背景,Dude离开天堂镇来到了艾登新(EDENSIN)镇,上个厕所的功夫结果房车被拖走,人生地不熟又身无分文,只得先找份工作来解决温饱。《无悔》的剧情便由此展开: Dude为了搞钱而尝试不同工作,从周一到周五日益荒诞的传奇经历。

这个叙事模式老玩家们应该会熟悉,《喋血街头2》里就是这样的一周生活,也有着相似的开放世界玩法。随着日期推进,地图也会逐渐开放更多区域。《无悔》依然保持了前作中大量的可互动内容,但是在支线任务的设计上,《无悔》跟二代的差距就充分体现了粪作与神作的区分。在《喋血街头2》中,玩家们的探索自由度非常高,最重要的是任务并不单调;而在《无悔》中,你的大量时间被用来处理居民杂务,重复的跑腿任务让已经被养刁口味的玩家很容易心生厌烦。

当然,作为一款开放世界游戏,就算不提在性能已经拉满的2022年还有如此糟糕的画面(尤其还是虚幻引擎),《无悔》还有一个很严重的问题:区域间读盘时间过长!或许是因为技术力不足,在游戏内的不同区域间切换竟然需要等到3-5s的读盘,当你在空旷的大地图上行驶却三步一卡屏,崩溃也在所难免。笔者印象中上一款地图读盘如此糟糕的游戏还是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,不过就当时的画面表现而言,后者至少甩出了《无悔》三条大街。

也许RWS贴心地考虑到了玩家们会被读盘折磨,所以即便这是一款开放世界游戏并且游戏内也设计了大量载具,但你实际能使用的也只有一部破烂的限速40的代步小车。妙,实在是妙。

粗糙不是问题,低级才是

《喋血街头》系列一直以无厘头恶搞闻名,满屏番茄酱和ZZ反讽还有屎尿屁等等都是绕不过去的元素。在这里你既可以瞧见荒诞,也可以窥见对ZZ的戏谑和对现实的反思。但不要以为粗糙是RWS的特色,《喋血街头2》实际上拥有惊人的支线设计密度,在2003年也展现出了超越时代的探索自由度。而当时间来到2022年,这迎面而来的复古感……好吧,姑且当做是「精神续作」的缅怀,廉价建模才能尽显粗糙本色;可当支线不再出色,支离破碎的叙事呈现出的不是荒诞,而是不知所云。

当然,你也可以继续将低级作为RWS与《喋血街头》的标签,毕竟他们对于自己的屎尿屁笑话是如此自信并在《无悔》中依然大肆使用;不过一方面由于本作尚不成熟的汉化(有中文字幕,但还是跟生肉相差不远),另一方面是网络梗的陈旧和文化差异,我并没有很好地领悟到RWS的恶搞精神。

尽管并不一定定人人都喜欢这番模样的地狱笑话,不过敢于做出尿液攻击的游戏,一定少不了拥趸。而这家从总监而始充满着恶搞精神的公司,就算在某些地方翻车,却也总能在另一些地方闪光。比如对总监Vince Desi和编剧Mike J的恶搞,让游戏多了许多欢乐;那个魔鬼游乐场荒诞之下有种别样的和谐;还有我个人比较喜欢的美漫CG,比沙雕建模更能让我感受到戏谑与嘲弄。

总之,《无悔》依然保持了系列的“恶俗低级”,与粗糙的画面相辅相成,最后也形成了一份独特美学。

它可以很爽,除了手感

坦白说,《无悔》竟然还有个FPS的标签,让人不禁想起突突突才是夺命邮差最本质的快乐。但是本作的射击体验嘛……实在是一言难尽。虽然RWS努力在丰富游戏内容,尝试保持自己的恶搞精神,让玩家们能随时随地在游戏里「爽」,不过只要进入到射击模式,之前做的努力就几乎全白费。游戏已经糟糕到不能让你好好感受打枪的快乐了,笨重的手感让你打起来不是在描边就是在欢送,幸好RWS还设计了一些噱头让玩家不至于崩溃,只能说我的快乐几乎全是猫猫枪给的。

虽说外包出去的《喋血街头三》已经烂到被RWS割席并羞愧下架,但同样是外包作品的《喋血街头:脑损伤》却在DOOM模式下做出了优秀的射击手感,并且获得了玩家的如潮好评。看看同样是2022年发售的两部作品《脑损伤》和《无悔》,RWS真的不会感到羞愧吗?

当BUG成为标签

《无悔》的另一个重灾区是BUG和优化,或许这也是IGN2分的一个重要原因,不过经过一段时间的小修小补,至少优化问题已经得到了部分解决,至少在我游玩时没有明显的闪退和游戏崩溃了。但 BUG已经成为了游戏的一部分 ,穿模是家常便饭,诡异的人体姿势已经成了特色,空气枪和BUG墙常伴玩家让其不再孤单。

当一款游戏的BUG已经多到你分不清这到底是是技术原因还是制作组的有意为之,不得不说作为一部Cult作品,这实在是荒诞到了极致。都怪这该死的虚幻引擎!

总结

对于这样一部媒体评分“爆炸”的作品,《喋血街头4:无悔》的玩家评价总归是不至于太糟糕,保持在了75-80的死亡分界线上。这或许得益于RWS的恶搞精神:只要我们足够勇敢,那我们所有荒诞的行为都可以视作是离经叛道。 尽管以世俗的标准来看这不像是一款2022年能研发出来的游戏,但至少这是RWS自家意志的贯彻,邮差的故事虽然不圆满,好歹又往前迈了一步。

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