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为了造游戏,B站裁员游戏

在主抓游戏近一年后,B站CEO陈睿开始对游戏业务进行调整。

近日,B站广州游戏研发工作室“心源互动”传出裁员、解散的消息,心源互动CEO丁黔伟已经离职。

除一款日漫IP改编项目“代号QQ13”因有外部合作合同而被保留了下来,其他项目均被砍掉。

资料显示,广州研发工作室是去年B站收购广州心源互动而来。

后者成立于2019年,最早是由丁黔伟与他人共同出资设立,公司专注于动作类游戏的研发,其高管曾在采访中表示“每个制作人都有 10 年以上做动作游戏的经验”。

多位消息人士透露,该标的收购价格约为 10 亿元。而B站据称是看中了心源互动的工业生产能力。

谁能想到,不到两年,这笔游戏收购案就宣告失败。

其实心源工作室今年上半年就被曝进行了大规模裁员。当时 427 人的团队裁了约 220 人。

年末又行大手术,陈睿亲自下场主攻游戏,遭遇了巨大挫折吗?

B站,还能打出自己的自研游戏爆款吗?

对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,贫道以为:

造爆款游戏依然是B站“全村的希望”,没有之一。

B站整体上在直播和游戏上都没有特别亮眼表现,而突围和盈利的重点必然也只能是在游戏这个超大盘面上,实现一字落、全盘活。

只是,心源互动尽管实力看上去较强,但并未产生爆款。

彼时收购完成后,心源互动成为B站旗下的自研工作室之一。

包括“仙剑奇侠传”IP项目、“代号W9”“代号YY16”《霓虹序列》《我的英雄学院:最强英雄》《雏蜂:深渊天使》以及上述提及的幸存项目“代号QQ13”在内的21个软著都被归为B站的资产。

但并购不到两年,这些项目似乎除了烧钱,并没有更多让B站回血的迹象。

陈睿的决心也就由此而来。

事实上,在今年年初,陈睿就有了决断,彼时他就表示:能够挣钱的游戏就变得只剩下两种:第一种是头部的超级游戏,第二种就是在垂类中成为头部。

不采取广种薄收的传统游戏公司策略,让B站的自研游戏有了一种“不成功则成仁”的味道。

但这一切都源于B站越来越窘迫的市场环境而带来的巨大压力。

做游戏来让B站快速回血是一个现实选择,也是当下B站用来支撑其庞大且烧钱的内容架构的最佳选择。

精品自研游戏本身能否爆款,是一个需要多次试错的过程。

十中其一就能大胜。

因此咬牙坚持就是B站在当下唯一能做的事了。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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