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SFC灌篮高手:这游戏到底怎么玩?当年你有接触过吗?

要说23年4月什么最火?相信就是经典动漫《灌篮高手》的电影版啦!虽然剧本的编写、叙事方式等不同人有不同的见解,但是勾起了80、90后青春的热血篮球回忆这个相信大家都是共通的:

一头红发,从不会篮球到成为篮板王、灌篮高手的那个樱木花道;英俊潇洒、出场即巅峰的流川枫;不理解为何妹妹是美女的大猩猩赤木刚宪;坏少年其实心底非常爱篮球的三井寿;个子不高、灵动穿插的宫城良田(也称良太);默默付出、但关键时刻挺身而出的木暮公延等等,以篮球延伸到学校、家庭、社会,亲情、友情、爱情等交互穿插,一幕幕浮现在我们脑海。

这个时候是不是感到手痒,最好呢就是打开我们的经典游戏一起来致敬经典的动漫,让我们置身于那个热血的年代吧。

BANDAI(万代)在1995年最火的SFC超级任天堂上推出了灌篮高手SDヒットアップ,以其Q版可爱、操作简便、剧情简洁但不失完整,是那个时候小编认为轻松好玩的佳作。

游戏的选项简便,就三个,分别是故事模式、练习模式和训练模式。如果没有什么时间,比如睡觉前30分钟,就想简单来一句,那就选练习模式。

可供选择的就有全国大赛前神奈川县(相当于中国现在的省,日本引进中国的郡县制不知为何就反过来变成县郡制)内的选拔赛经典的8支球队,包括大家最熟悉的陵南、海南大附属等球队。

我们可以选择任意两队进行对战。对战时间可以我们自己设定。可长可短,所以特别适合在间歇时间来一局。

如果是故事模式,那么就可以回顾动漫的简要剧情(大概十几页,非常好的提炼,有时候很烦那些很长的剧情,这里刚好),然后就必须按动漫剧情的顺序进行对战,其中部分比赛是必须要赢才能进入后续剧情。在我们有点空闲时间又想回顾剧情,这个就非常适合。只是对战时间规定为半场20分钟,实际游戏时间45分钟左右,而且那时的游戏没有中间储存,连带看剧情大概要60分钟,所以必须要有点时间才好选择这项。

练习模式就是自己测试各项操作,这个就简略带过了。

练习模式一般有6-7人出场,剧情模式看情况有时候只有5人。

对战之前的队员设定里面可以对出场的人员位置、替补等进行选择,由于里面涉及走位、对位防守等,一般我们按剧情:大猩猩是C中锋、樱木花道是PF大前锋、流川枫是SF小前锋、三井寿是SG得分后卫和宫城是控球后卫。木暮等就作为替补,随时可以更替场上球员。

选择球员之后,接下来就要选择队形战术的攻击战术,有5个比较经典的篮球攻击战术,而且这里就像动漫一样,还会对这个战术进行说明。说明的语言非常好懂,只要会日语的五十音,结合一些汉字,基本能看懂,非常适合篮球入门级玩家细看。这里5个战术分别是:

·单挑战术(isolation),就是进攻的时候预留一人在一边,另外四人在另一边,用于给强力的得分手进行一对一单挑攻击;

·篮底战术(double low),就是中锋和大前锋就扎在篮底,其余三人穿插在外线,用于强攻篮底使用;

·传射战术(give & goal),中锋在中央罚球线靠外,四人分布两侧。这样从罚球线到篮底的中心区就因为无对手的3秒违例(又称为三秒区),而对方的中锋也必须高位防守,从而形成三秒区的相对防守薄弱。无论谁靠过来中央,经过中锋的过渡,都容易做出传-射(包括上篮、原地射球、再传射等)的有利局面。这个也是小编最喜欢的战术

·高低战术(high low),中锋在篮下,前锋到后卫依次逐步向外,从而形成从高位到低位的各战线,可冲篮底、中距离投射、三分远射等,这样就拥有纵向较为全面的攻击群;

·扩散战术(spread),全员分布在三分线,完全以三分为进攻手段,适合五小阵容,利用高速攻防、穿插,造成对手防守空挡,然后就可以轰三分。对手防守相当困难,但相对而言,我方的篮板也基本无望,属于相对激进的攻击战术

接下来是防守战术,同样也是为了简便,提供5个基本战术

·盯人战术(man mark),一对一盯人,所有人没有固定区域,但是可以确保所有敌人的球员都有被盯紧,特别是防御对手的各人突破。这个对于所有队员的一对一要求非常高,一般是美国等强队常用;

·3-2联防,顾名思义就是三人在高位,两人在低位,这样在篮底有两人的篮板保障的同时,可以有三人防备对方中外线投射。各人只要紧守自己区域,如果对方突破,还有篮底两人补位。中规中矩的战术,也是世界篮球大赛主流球队常用,也是小编作为懒人惯用的战术

·2-3联防,与前者经常互相切换,以三人防守篮底,两人防守外线。主要是以防御对手冲击三秒区为主,特别是对手采用高个子阵容的时候;

·1-3-1联防,以中距离为主要防线,兼顾篮下和外线,相对容易偷球;

·box-1,用一人紧盯对手的射手,其余四人区域防守,这种通常用于对方只有一个强力球员,比如90年代初公牛队的乔丹等,或者是最后时刻的防守(一般对手射球的球员大家都知道)。

有兴趣了解篮球基本战术的朋友可以仔细阅读,看懂了这些再去看NBA或CBA,我们就能看懂很多,和朋友们也有更多的谈资了。

比赛的界面除了分数、时间以外,还有两个条,较为大的那个条是球队的“气”,攒满了可以使用各球员的进攻大招(对方无法防守)。气条增加需要我方持球、不断得分;相反如果遇到对方偷球、得分则会大减。等于非常需要我们全神贯注地确保球队连续的好表现。

另外还有一个小条是每个球员自身的体力,颜色越靠近右侧表示体力越低,这样能力会下降,就需要适当地换人休息了。

一旦攒满,我方进攻的时候就可以按Y键使用,动漫重要角色会有自己专属的动作,例如下图是流川枫的风风火火,最好笑下面搭配的台词是动漫女神赤木晴子的话:你喜欢篮球吗?

如果是樱木花道的话就是天才灌篮,直接把“天才”打在公幕了。另外还有大猩猩灌篮、宫城的鬼影穿插等,而性价比最高的是木暮公延的回忆三分,因为前面的都只是得两分。有兴趣的朋友可以用所有人尝试。

游戏里面会有进攻或防守的犯规。

被对手犯规会有罚球,只要选中绿色区域就会罚中,我方从强到弱的是三井-流川-木暮-宫城-赤木-樱木,非常贴合动漫的设定。

游戏中会有5犯离场的设定,大家玩的时候注意了,否则真的会把5犯的球员罚下场就得不偿失了。

对于这个设定,用好了可以成为剧情赢球的重要法宝。

算好对手走篮的路线提前站好、多用背后对着对手,这样就相对容易造成对手犯规。如下图,剧情里面陵南出场仅5人,罚下2人,这样空档就非常多,再也难以阻挡我方进攻。简直就是赢得剧情的利器。对于不屑使用损招的朋友可以不用看。

游戏除了大招以外,各种篮球动作比如投射、走篮、灌篮等都很好地展现。

可能是那个时候超级任天堂要存档稍微有点麻烦,需要玩家另外准备4寸盘。考虑到玩家方便,游戏剧情模式没有存档,而采用类似任天堂时代的天使之翼的密码形式。每次通关都会留下一句话,下次通过选择,就可以续上了。现在我们看来有点傻瓜,但在当年还是比较照顾玩家的。

好了,上述就是灌篮高手SDヒットアップ的介绍,如果大家觉得有趣,可以找来体验一下,同时欢迎有过游玩经验的各位玩家在评论区留言分享当年的心得和看法。谢谢观看。

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