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2024,国产游戏“卷”向海阔天空

3029.64亿元!

在日前由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国游戏产业进入复苏阶段。

2023年,国内游戏市场实际销售收入,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。

此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续4年超千亿元人民币。

“随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。”中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示。

20年前,“中国十大最受欢迎网络游戏”,国产游戏只占了4款。

如今,在海外市场营收最高的100款手游中,中国游戏占了接近三分之一,远超美国和日本等游戏大国。

从海外游戏风行中国,到中国游戏风行海外,国产游戏赢得了市场话语权的争夺。

2023年游戏产业的大趋势到底怎样?

2024年,游戏行业新增量在哪?

游戏技术,该锁定哪个领域?

游戏厂商海外竞争,核心竞争力在哪?

对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,本猴以为:

卷,未必是内卷,也可以是龙卷风,席卷海外市场,卷出个海阔天空。

游戏行业的总体发展趋势,依然是2020年代开始确立、并在2023年完全定型的精品游戏、游戏出海两大走向。

同时,2023年涌现了许多垂直细分领域破圈的游戏,如蛋仔派对、崩坏:星穹铁道。

前者打开了派对游戏赛道。

后者则实现在海外游戏大奖的大满贯,都体现出了国产游戏精耕细作和海外竞争力增强的特点。

游戏行业新增量主要在两个方面:

其一是海外增量市场。

通过手游继续进击海外市场,并通过多端数据互通的技术创新,向更多游戏平台如PC端、主机端进行拓展,扩大国产游戏在海外的市场规模。

其二是垂直细分市场。

通过进击派对游戏、二次元游戏、女性游戏等领域,不断丰富玩法体验,激活一些低频游戏用户的游戏时长,获得存量市场下的更高频参与。

从核心竞争力层面上,国内大厂竞争偏重于3A大作上的不断探索和技术提升,以便在参与全球化竞争中,在技术上补齐短板。

中小游戏厂商的机遇则是在垂直细分领域,进一步深耕并实现破圈。

就如米哈游通过《原神》实现的从二次元向海内外泛二次元用户的市场占有那样。

此外,技术必然是国产游戏行业最大的增量。

无论是AIGC的应用,还是对游戏引擎的研发,都将成为国产游戏的核心竞争力选择。

一旦成功突破,将是国产游戏从模仿和跟风,走向更加独立、原创和体验为王的3A大作的基石。

总体来说,国产游戏借助手游这个国内发展较成熟、海外发展较滞后的品类,在2020年代快速抢滩登陆海外游戏市场并获得极大成功。

但目前这个窗口期已经结束,需要国产游戏升维迭代。

主要集中在技术实力的进一步提升、中国文化元素和海外市场的融合,以及在多端数据互通上再一次填补游戏市场空白。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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