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Apple Vision Pro:没有新东西,又都是新东西

昨晚守夜看 WWDC23,跟爆料说的一样,苹果终于发布了提了很久的 XR 设备,Apple Vision Pro。

跟前面聊 MacBook 和 Mac Studio 那些大饼雕花的内容不同,最后的 One More Thing 终于有了叫人不困的东西。

要我总结的话,就是:没有新东西,又都是新东西。

还没有看过发布会的朋友,可以去搜下看看。也可以先看下广告片大致感受下:

这跟苹果向来的做事风格保持了一致——不会开创技术,而是用先有的技术做融合,去探索交互和场景的可能性,进而真正开创行业。

到底能不能开创行业放到后面猜测,先说这次「不困」的地方。我列了 7 个。

1 解决人机交互问题:眼睛+手势

我看很多朋友讨论的时候往往一笔带过,认为这种科幻片里见多了的,没什么特别的。实则不然。

人机交互的每次迭代都是有跨时代的意义的。比如 Mac/PC 这些个人电脑的出现,与鼠标息息相关。没有鼠标,就只能用键盘和触摸板等方式操作,效率和体验大打折扣。围绕鼠标,在施乐的开拓下又出现了图形界面,乔布斯带队大幅优化了图形界面的细节交互,继而真正开创了个人电脑的时代。

而第一代个人电脑用到的芯片、存储、显示等等技术,全部都是现成的,在别的中小型计算机都成熟的技术。人机交互是点石成金的那个触点。

这次 Vision Pro 的交互方式,不负众望选择了最简洁的、奥卡姆剃刀一样的方式:眼睛和手势。设备上的摄像头会捕捉眼珠的动作、和在下方手指的动作,继而进行瞄准、点击、拖动等等。

很难不让人联想到 iPhone 的发布,乔布斯干掉了全键盘和触摸笔,提到 iPhone 的交互形式除了几个少数按键,全部都是触屏的,工具只有每个人天生具备的「手指」。

当时看似很容易的决策,背后还是洞察,工具就代表着麻烦。

iPhone 之前,三星早就有多点触控的手机,手机用的其它技术也不新鲜,因此手机厂商瞧不上 iPhone 这个看似很小的调整。今天我们知道了,手机上再无键盘,更不用说笔了。

我自己有台 PS VR,也有一台 Oculus Quest 2,你用过他们的控制器,就知道不舒适,最重要的是要不断抬胳膊,也不够优雅,每次都要攥握两个东西,就像进入必须专注的游戏/娱乐状态一样,再切换做别的事情就很难;且要给他们换电池,等等。每次使用都有很大的心理压力。

你可能有印象,很多电影里都有这样的科幻场景:

看起来胳膊甩来甩去、手指到处点来点去是很酷炫的。真正用过你就知道了,这根本不是长期使用 AR/VR 的方式,几乎就是在做健身运动了。

看过宣传片,不得不感慨苹果在 XR 人机交互上的解决方案有多优雅,手可以平放在沙发上、腿上。当对面有人来握手,可以无缝地伸手去握。这种交互几乎可以肯定会成为标配。从这个层面说,Vision Pro 当然是最有开创性的。

这是官方展现的使用 Vision Pro 的状态:

不过这种以硬件堆料来提升交互体验的方法,带来的就是成本飙升+机身过大。这将是真正进入寻常百姓家,最大的门槛了。后面会提。

2. 解决VR + AR 融合问题

在多年前还不理解 XR 的时候,跟业内的朋友交流,意识到 VR 和 AR 不是水火不容,也不是两条体验路线,其实应该是能融合且产生大于 2 的效果的。

不过我们从没看到过,VR + AR 以 Vision Pro 这么优雅的方式融合。之前通常的解决方案是,有个一键开关,要么进入像全息一样的 AR 状态,要么进入全虚拟的 VR 状态。

苹果给出的是一整套解决方案,包括了:

1)在 AR 的状态下打开各种窗口,相当于有了悬空的显示屏。这个倒是不鲜见的。注意,这个哥们的手前就是虚拟键盘,说明悬空的手势操作里,这种复杂的输入也不是问题

2)可以只有一部分的虚拟空间,用设备的旋钮来调整空间画幅。坐在沙发里,后半部分还是在自己家,前半部分就可以是外星球地表了。

3)在过去用 VR 设备的时候,看不到身边的东西和人是很糟糕的体验,一方面有碰撞摔倒的风险,另一方面内心也没有太强的安全感。

Vision Pro 用了一个巧妙的办法解决这个问题,即如果周围监测到动态的对象,就会以不会太突兀的方式叠加展示:

这三个融合的形式,让体验大幅提升,也是交互上很有意义的创新。

以上两点是交互上的突破。虽说看到大多数的评价,还是聚焦在性能、应用和价格上,但我个人感觉,这两点才是有可能让 XR 行业真正「元年」的机会。

除此之外,有一些新的功能,也叫人耳目一新,比刚刚说的要「小」,也值得关注。

3. 解决与人交互问题:显示眼睛

戴着 XR 设备跟别人交互,也是个老大难的问题。Vision Pro 的设计,看起来不管是 AR 还是 VR,都是直接投影的,不是透明直视的。因此外部是看不到使用者的眼睛的。

Vision Pro 用了比较 tricky (也可以说是粗暴)的方法,即把眼睛拍下来投影给对方。没错,就为了让对方看到使用者的眼睛,他们甚至在设备上加装了一个显示屏,还能展示使用者目前的使用状态。

设计听起来是可以的,不过实际感受上,恕我直言,有点惊悚。就像苹果发布会上讲的,眼睛是人与人交流最重要的器官。那同样的,我们对眼睛的敏感程度是很高的,如果这双眼睛不是自然贴合面部的,是隔着一层投影出来的,会不会给人感觉有「恐怖谷」效应了?

这点还只是从宣传图片和视频中的猜测。希望有到现场体验过的朋友说说感受。

4. 解决便携性问题:「移动电源」

没错,苹果为了解决过去「头插电源」的蛋疼问题,用的也是简单粗暴的方案,就是移动电源。揣到口袋里,扯根线在头上。

这个目前看的确还不够优雅,依然还是硬件条件的限制。不过貌似已经是当下对比来看,最好的解决方案了。

5. 解决前置摄像问题:数字人

Apple TV 这样的设备解决前置摄像问题,用的是 iPhone 的投射。放个支架在电视前,就能捕捉视频了。

Vision Pro 显然不能这么做,不够优雅。于是也是有点意外的,他们用的是还没有那么成熟的数字人技术。说没有成熟,是感觉当下快速训练出的效果,肯定还是更像一个 3D 形象,而不是以假乱真。数字人技术当然已经能到以假乱真的程度,不过刘润老师那种的制作成本和周期,不可同日而语。

也是像刚刚说的,还不够那么完美,但也是当下最好的办法了吧。

6. 解决解锁问题:虹膜

虹膜解锁是用 XR 设备最优雅的解锁方法了。这也没太多可说的,优雅,而且会成为行业标配。

7. 解决应用生态问题:App Store

这次演示里展示的应用没有很多,不过有几个画面略过,还是能看到苹果已经跟一些开发者和厂牌做了尝试。

苹果发布会上迪士尼的老板也出现了,放了一个宣传片。强烈推荐看看这个宣传片,这是影音娱乐的重新定义:

我自己印象特别深刻的,还是球赛这个,你可以看到现场的立体 REPLAY。再进一步说,既然空间这么大了,这个球场就像棋盘一样持续性地展示在面前方便关注局势,不也是完全 ok 的吗?

应用和内容一直是 XR 设备的头疼的问题。在当下的 XR 设备,内容都还是局限在搞黄色和玩游戏。由于刷新帧数的问题,看电影都并不是更好的体验。还需要有更多的体验差,让大家体会到「手机和电视没有」的东西,才是 XR 真正能进入千家万户的前提条件。

App Store 和背后苹果长期维护的开发者,规模比其他家的 XR 设备要大得多。大量想淘金的创业团队和独立开发者也都蠢蠢欲动。更不用说,目前的开发门槛要比早年间低得多了,比如有 Unity 好用的引擎。

Unity 昨晚就开始大涨了。3D 建模将不仅是游戏玩家的基建,也是办公场景和娱乐场景的基建。

以上就是对 Apple Vision Pro 的初步感受。

接下来就要说点现实的了。有两个问题要讨论。

第一个问题,这是 XR 的革命吗?

我觉得得加前提条件,看说的是什么样的革命。

如果是对于 XR 行业的,那我认为的确是革命。苹果以前所未有的堆料、整合和创新交互的方式,给了一条明路,以后都给我这么搞。目前看是产生了体验差的、能够对过去的 XR 旧势力形成压力的。

人机交互和应用生态是苹果最强大的武器。XR 行业今年会是最接近真正「元年」的一次了。

肯定有人会说成本问题,但成本真的不是问题。现在大多数朋友叫嚷着买不起,跟当年特斯拉出 Model X 的时候都说新能源车怎么都这么贵,是一样的局面——早期的产品就是为了做技术探索,先给 Innovators 和 Early adopters 们用的,这是跨越鸿沟的前两步。当技术成熟、供应链和整合成本大幅下降之后,设备就能快速平民化了。从 Model X 到 Model 3,就是这样的过程。

这在技术领域的历史上无数次重演了。IBM 在统治全球计算机行业的时候,机器基本都在几十万美元左右,后来在售的小型机也是 2 万美元的级别,而世界上第一台个人电脑 Atair 8800 的价格是 400 美元。计算机行业的很多「老前辈们」就是对需求和市场的多重错判,很多都倒在苹果崛起的路上了。这些故事我最近在播客「半拿铁」都聊过,有兴趣可以在各个音频平台(小宇宙、Apple Podcast、喜马拉雅、网易云音乐)搜索收听。

当 XR 设备降价到与一台电视机和游戏机接近的程度时,就会发生大的产品迭代、行业洗牌了。

第二个问题,这是移动设备的革命吗?

如果说是对于移动设备的,Vision Pro 是不是能替代掉手机,那我是极其悲观的。

Vision Pro 更像是 iPod 在音乐播放器领域的革命、AirPods 在蓝牙耳机领域的革命,在此之后,行业洗牌、交互大一统、标准被重新定义,这些都有可能发生。但 iPod 和 AirPods 跟 iPhone 依然是两个市场。

Vision Pro 不能替代手机,当然不是因为成本问题,这个刚刚论述过了。

Vision Pro 不能替代手机,本质上还是「使用场景」问题。比如大家常说的,头上戴着个巨物的尴尬问题。在科技公司里,几个人戴着头显开会、对着虚拟的内容讨论,都没问题;在家里,坐在沙发上玩游戏和看电影也没问题。但是带出门,对大多数人就有社交压力了,这种尴尬是显而易见的。

大部分人戴着这个出门会是这样的形象,体会一下:

就算你是社牛,可以不顾他人的眼光,但是在路上戴着个头显有什么用,到处识别物体、识别人脸吗?跟别人吃饭的时候戴着头显,会不会奇怪?另外,会不会存在隐私问题?那再极端一点,能不能戴着去公厕?

所以跟手机相比,最大的问题就是:手机可以随时揣兜里,又随时掏出来。这种便携性的问题如果不解决,XR 就只是影音娱乐和办公工具。

而且我个人感觉,便携性的问题哪怕解决了,比如是个重量和尺寸做到极致的、跟我们日常佩戴的差不多的眼镜了,它也不如手机的体验好。各种数字信息永远在眼前,也不能带来多好的体验,依然还是随时取用最好。钢铁侠的装甲,也不是天天穿的,需要的时候能唤出才合理。

跟我曾经聊过的一样,移动手机到今天为止,还是没有出现敌人。()

——

不过话说回来,这依然是很振奋人心的时刻。Vision Pro 不能替代 iPhone,但可能替代我们家里的游戏机、电视机。我们会有更多新奇的娱乐体验和办公体验。不得不说,老大哥还是老大哥,宝刀不老。期待明年的发布。

说到老大哥,不太理解苹果官方是怎么想的,Vision Pro 的主图用的是这样一个形象:

梦回 1984,老大哥在看着你哟。

题图由 Midjourney 绘制。

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