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XR游戏创业营圆满结束:最近两年是XR游戏创业最好的窗口期

近日,由游戏茶馆和PICO联合主办的“XR游戏创业营”在成都高新区菁蓉汇圆满结束。该活动由成都高新区创新创业服务中心指导,成都高新区孵化载体业界共治理事会承办,并特别邀请真格基金投资合伙人徐梧、PICO XR SD产品经理唐梓钧、杭州鸣坤创始人孙戈涵、成都酷咔创始人任然、麟阁发行负责人韦道涵以及PICO发行负责人满松等诸位XR行业大咖,分享XR游戏开发、XR游戏发行等实操经验,为参会成员带来诸多干货。

除了闭门交流,活动现场还设置XR游戏体验环节,参会成员佩戴PICO 4 VR一体机,即可体验如采用全身动捕技术的音游“闪韵灵境”、利用ET实现了视线交互独特玩法的“梦之境”、常年霸榜PICO 应用商店的“多合一运动”等精品XR游戏

现场体验PICO设备

现在是国内开发者入局XR游戏最好的时期

游戏茶馆CEO王佳伦在活动致辞时表示,随着meta的VR设备Quest 2销量超过1000万套,苹果首次发布MR设备Vision Pro,以及字节跳动收购PICO,XR游戏创业机会已经出现,国内也有XR游戏开发者的产品销售超过1000万美元,当下是入局XR游戏行业最好的时期。

游戏茶馆CEO王佳伦致辞

真格基金投资合伙人徐梧持相似观点,他表示:“空间计算不是移动互联网的下一代, 而是更大的从二维到三维世界的革命”。作为猫眼电影联合创始人,徐梧将猫眼带到香港上市后便功成身退,转身成为真格基金任投资合伙人,作为资深的游戏玩家,同时又是国内顶级互联网产品经理,在玩过VR游戏之后,就笃定XR将会是下一个50年中最大的创业机会,他认为空间计算不是简单的从pc互联网到移动互联网之后的延续,而是从二维到三维的革命,代表着更大的市场空间和更多的创业机会,苹果的Vision Pro的发布解决了行业中最重要的算力和显示技术的瓶颈,利用眼球和手势追踪的交互会大大提升目前所有XR设备的体验,也会带来全新的游戏玩法。目前真格基金已经投资了Quest上排名前十游戏中的两个中国团队,未来还会继续投资更多的XR创业者。

真格基金投资合伙人徐梧演讲

XR技术如何提供跟PC、手游完全不一样的游戏体验

来自PICO XR SDK的产品经理唐梓钧详细分享了PICO支持MR功能的硬件实力及技术实现路径。通过一体机的摄像头进行眼动、面部、手势识别,在结合PICO体感追踪器进行人体追踪,可以完整的把人体的各种动作虚拟化到头显屏幕中,在他看来,想要做好MR应用需要有“彩色透视”“虚实结合空间定位”“正确的遮挡以及光影关系”“便捷的交互与开发工具”四个主要功能,而PICO则能为开发者提供以上所有关于MR开发的完善功能, 利用PICO XR SDK能做出更好玩的混合现实应用场景 。

PICO XR SDK产品经理唐梓钧

作为VR开发者的杭州鸣坤创始人,孙戈涵目前在开发一款叫《空想大乱斗》的日式机甲特摄风格Rougelite类的VR游戏,目前已经在在Meta Quest 2平台(测试版)上线测试,连续一周霸榜第一名,团队核心成员来自网易游戏,作为同时做过手机游戏和VR游戏开发者,孙戈涵针对“VR游戏设计特点”分享了自己团队的经验。他认为VR游戏的研发更像买断制的主机游戏,强调玩法和交互的乐趣,发行上也很注重玩家口碑的自传播。

孙戈涵特别强调:“目前全球VR设备出货量已经超过2000万台,但是相对VR游戏的产品还比较少,竞争没那么激烈,只要能够在游戏设计和玩法上让玩家喜欢,就很容易产生爆款”,同时,开发成本也相对目前的手游要小很多,对于VR游戏开发者来说,要先把市面上有的热门vr游戏全部体验一遍,找出VR游戏的独特之处,才能有机会在竞争中胜出,尤其是要意识到, VR游戏需要有跟手游完全不一样的玩法和交互体验 。

杭州鸣坤创始人孙戈涵

作为成都最早的一批VR游戏开发者,成都酷咔曾经获得过经纬创投的千万投资,也打造出《雇佣兵》系列的VR游戏IP,作为公司创始人同时也兼任着游戏制作人和主程序的工作,任然分享了自己过去7年的VR开发经历,并从中总结了一套自己的“避坑指南”。在他看来,一个VR团队首先要会“挑”队友。简单来说,一个有晕动症并且不喜欢玩VR的开发者很难在团队里待的很久,这是管理者应该避免的问题。其次,VR团队应该去了解产品的目标用户,从目前的全球用户占比来看,北美VR玩家占比大概在65%,欧洲占比25%,开发者应该在立项前去调研相关用户的使用习惯和品类喜好,这对于游戏发售后的表现有比较大的影响。对于VR用户,他提到应该提供给他们更多的选择,比如平滑移动和传送移动都应该考虑到,站着和坐着都应该保持相同的体验等,这对于不同用户的使用体验有很大的提升。

成都酷咔创始人任然

XR游戏发行的秘诀:内容营销、社群运营、平台加持

来自麟阁的发行负责人韦道涵曾经是总部位于澳大利亚知名VR游戏《小镇传奇》团队核心成员, 霸榜Quest商城榜⾸七周,销量超过100万套。韦道涵认为很多XR游戏的成功都来自内容营销和社区运营,而如何在0广告的预算下实现自然增长的效益,他总结了一套自己的方法论。首先产品应该从YouTube、TikTok等社媒平台去曝光,制定内容发布计划,比如固定某一天作为内容日,按照一定的频次节奏去发布短视频、相关图片或文字内容,掌握平台的奖励机制,获取更多曝光流量。之后通过Meta、Steam、PS等相关VR平台去做用户转化,观察核心指标,例如点进率、下载率、游玩时长中位数等,从商店头图、截图、页面设计等方向做优化,提高转化效率。最后以DiSCORD 作为玩家社区去做运营,认真对待玩家反馈,详细分析玩家建言,系统化收集建议,雇用QA服务。

麟阁发行负责人韦道涵

同时,PICO发行负责人满松从平台视角出发,认为PICO具备抖音、今日头条等独有资源,可以帮助开发者做好XR游戏的国内发行。满松表示,鉴于国内专业的VR游戏发行商很少,作为平台方的PICO也开始充当发行商的角色,利用抖音、今日头条等平台庞大的流量资源帮助开发者推广游戏,同时也有能力整合海外的资源帮助开发者实现游戏的全球发行,最大化的实现收益。此外,PICO还能提供端内的“PICO应用商店”资源,以及端外自建的大量VR游戏玩家社群,同时,PICO不定期举办VR游戏的电竞联赛等营销活动,通过线上与线下结合的方式能够大大提高游戏的转化率。

PICO发行负责人满松

游戏茶馆和PICO联合主办的“XR游戏创业营”吸引了全国各地优秀的VR游戏开发者参与,在分享XR游戏行业最前沿干货的同时,也希望能为开发者创造线下充分交流的机会。未来,游戏茶馆将会一如既往针对游茶会的各位会员举办此类活动,也希望各位社群会员能够从中受益,在创业途中一帆风顺。

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