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索尼:微软要求首日XGP的游戏不得在竞争对手的服务中提供

在今日举行的FTC vs 微软听证会中,FTC出示了一些PlayStation方面提交的文件,但其中很多关键机密信息未能很好的隐蔽,导致如《最后生还者 第二部》《地平线 西之绝境》的开发成本、《使命召唤》在PS平台上的各种数据等众多信息公诸于世。

要点整理如下:

· 《地平线 西之绝境》开发历时5年,开发成本达到2.12亿美元,全职开发者超过300人

· 《最后生还者 第二部》开发时间超过5年,开发成本达到2.2亿美元,参与该项目的全职员工数量一度最高达到200人,上述两款游戏的开发成本不包含营销费用

· 《使命召唤 现代战争II 2022》首周在PS5/PS4上卖出了440万份

· 2019-2021年在PlayStation上游玩《使命召唤》的全球玩家为索尼带来了159亿美元的收入(游戏抽成、配件、PS+以及其他方面),《使命召唤》是PlayStation上规模最大的第三方游戏ip

· 在2021年,COD游戏本身在美国为SIE带来了8亿美元左右的收入,全球为15亿美元

· 在2021年,有超过100万名玩家在PS主机上只玩COD,有600万名PS玩家在COD上投入了全年游戏总时长的70%

· 索尼与ABK之间的合同所涵盖的最后一款COD游戏是预计在2023年底推出的那一作

· 索尼不要求PS Plus会员服务中提供的免费游戏需要在索尼的订阅服务中独占,而微软通常要求首日加入XGP的游戏不能在竞争对手的订阅服务中提供

· 索尼微软曾有去竞标《英灵神殿》《不朽Immortality》加入自家订阅服务的经历,最后微软赢得了这两次竞标

· 根据SIE的研究,在美国市场几乎有50%的PS5用户也拥有一台Switch,但同时持有PS5与XSX|S的玩家低于20%

· 索尼在第三方游戏上获得的利润率通常为10%,这包含PSN商城里的零售价销售分成,以及跟发行商协商之后的批零差价

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