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《守望先锋2》总监解释取消PvE原因:愿景太大无法实现

守望先锋2》游戏总监 Aaron Keller 发表了一篇博客文章,他在博客中为突然取消《守望先锋 2》PvE 内容而道歉。该文章还分享了一些关于《守望先锋》PvE 起源的细节、内容的转变愿景以及团队决定砍掉它的原因。

本周早些时候,在分享《守望先锋 2》2023 年路线图其余部分的开发者直播中,Keller 和执行制片人 Jared Neuss 宣布,备受期待的 PvE 英雄模式已被取消。这让许多玩家非常震惊和失望。

英雄模式类似《守望先锋》的单人版本。Keller 将其描述为“一种允许玩家通过天赋树升级个人英雄,在《守望先锋 2》中提供深度可重玩的 PvE 游戏模式。”

Keller 解释说,自 2016 年原版《守望先锋》推出以来,英雄模式已经就在开发中了,这显然是团队对“Project Titan”泰坦计划的愿景的一部分——《守望先锋》诞生于已取消的 FPS MMO 游戏。

文中他写道:“当我们在 2016 年推出《守望先锋》时,我们很快就开始讨论下一次迭代可能是什么。游戏的 PvE 部分开始开发,我们稳步继续让越来越多的团队成员致力于这些内容。”

随后他称,随着英雄模式的开发,他们的愿景又突破了实际的能力上限:“我们试图一次做太多事情,我们失去了重心。我们有一个令人兴奋但过于宏大的愿景,我们不断从线上游戏中抽出资源以试图实现它。”

所以说,这也是为什么《守望先锋》推出前期几年内,游戏会定期更新全新内容、模式和功能,但之后新内容越来越少。《守望2》于 2019 年宣布时原作已经几乎完全陷入停滞。

随着《守望先锋 2》的开发继续进行,该团队决定将游戏的发布分为两部分,而不是继续推迟。游戏的多人 PvP 竞技部分于 2022 年 10 月提前退出,而 PvE 部分将在 2023 年的某个时候发布。

Keller 继续写道:“《守望先锋 2》发布后,我们开始完善未来几季的计划。随着这些计划的推进,我们试图找到方法让我们所有的雄心壮志融入我们相信的计划中。(然而)我们做不到……因此,我们做出了取消英雄模式的艰难决定,并开始为未来做计划。”这是他在直播后再次使用“艰难决定”一词,这个词总让我眼前一黄梦回 2020。

他随后道歉,表示自己知道《守望先锋》的社区和开发团队在英雄模式上投入甚多,并表示对英雄模式的失败自己承担个人责任:“这对我们来说也很艰难,但作为这个项目的主管,我必须尽我最大的努力作为将游戏和社区放在首位的决定,即使这令人失望。”

“在这种情况下,我在试图脱离一个无法实现的愿景上遇到了困难。为此,我想向我们的玩家和我们的团队道歉。对不起。”

这确实是他的抉择,而他也必要面对玩家的失望和怒火。

守望先锋》原作的游戏总监 Jeff Kaplan 在暴雪工作 19 年后离开了公司、疫情冲击了游戏行业、暴雪的丑闻败露、暴雪和网易分手、微软悬而未决的收购、动视和暴雪工作室及 QA 团队工会化进程受到公司高层打击,导致出走人数越来越多,这些都可能是原因和借口,然而当时《守望先锋2》英雄模式依然没有完全取消。至少对于开发团队来说,他们坚持了很久。

(《风暴英雄》团队裁员前后对比)

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