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网易新游“不氪金”模式引发行业赞赏:开创度不亚于微软XPGU

时间:2022-06-23 01:53:00 热文 我要投稿

XGP无疑是这两天游戏圈最靓的仔。在6月13日凌晨XBOX与Bethesda(即B社)联合发布会上,海量游戏宣布登陆XGP,包括期待度非常高的B社新作《星空》、与《血源》制作人联合打造的忍者组新作《卧龙:陨落王朝》(暂译名)、以及暴雪的《暗黑4》、Atlus的《女神异闻录3/4/5》、Wildcard的《方舟2》等等数十款游戏。

最让国人“长面子”的要数网易旗下《永劫无间》也官宣登陆XGP,同时宣布销量突破1000万,成为国产游戏一枝独秀,断崖式领先其他国产单机游戏。

XGP为何成长如此迅速,短短几年就能带来如此规模、犹如游戏圈春晚级别的发布会?这得益于XBOX掌门人Phil Spencer提出的独特的订阅制付费制度——每个月只要支付一笔小额的订阅费,XGP库里的百余款游戏随便玩。

XGP这一付费模式,明显是从Netflix奈飞这一网络影视剧平台模仿借鉴来的。这一模式,完全杜绝了传统的steam或PS主机,买到不喜欢的游戏/恰好没时间玩游戏,导致“喜加一”在库存里吃灰的情况。

不少玩家将XGP称为“人类之光”,甚至有玩家感觉开了XGP之后找回了早年在三大妈等网站找盗版玩的爽快感:后宫佳丽三千随便挑,唯一的问题是自己的精力和体力。

而最近网易旗下游戏《逆水寒》手游,同样宣布了一个大胆创新的营收模式:通过在游戏里植入软性广告来挣钱,从而实现玩家“不氪金”,一样能赚钱。

比如玩家在游戏里喝水用的罐子可能会有矿泉水品牌的植入;玩家在游戏里的庄园会给家用电器打广告;玩家在游戏里坐马车出行会看到车企新车的宣发……目前,《逆水寒》手游已经谈下了2000万的品牌合作意向,游戏没上线就已经赚了一笔。

这一营收模式引发了游戏圈海啸般的讨论,一部分玩家表示“不相信网易会有这样的觉悟”;但也有部分媒体和行业人士表示:这是造福整个游戏业的开创性模式,开创度不亚于微软的XGP模式。

行业人士认为:广告植入模式,其实存在于移动互联网的方方面面,包括我们使用的微博、微信和几乎所有视频网站,都是依靠这一模式来存活,保障即使大量免费用户也能正常体验。而逆水寒手游正是将这一模式创造性地搬到了游戏中,实现“羊毛出在牛身上”这种游戏厂商和玩家双赢的局面。

有了2000万的广告收入,游戏厂商就不需要再殚精竭虑设计各种氪金点,来引导广大玩家付费。而那些司空见惯的“6元首充”、“氪金月卡”所给的蝇头小利,在逆水寒手游有足够的广告营收的情况下,说不定会成为玩家们的免费福利。

你认为这种游戏内植入软广的模式能否真的落地、成为类似XGP一样划时代的营收模式呢?